JAVA 五子棋悔棋部分代码

我的思想是这样的用repaint();后再根据前面数组里的记录把除了最后1个棋子全部重新画出来各个变量的数据都对。我去掉repaint();能画出棋子来的。但是添加rep... 我的思想是这样的
用repaint();后
再根据前面数组里的记录把除了最后1个棋子全部重新画出来
各个变量的数据都对。我去掉repaint(); 能画出棋子来的。但是添加repaint();后就画不出来了。
这是为什么呀,画棋子的代码在repaint();的后面呀
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
Graphics g=getGraphics();
for(int i=0;i<fiveChess.h-1;i++)
{
if(fiveChess.wh_arr[fiveChess.wh_hq[i]]==1){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval (fiveChess.wh_hx[i],fiveChess.wh_hy[i],30,30);
}
if (fiveChess.wh_arr[fiveChess.wh_hq[i]]==2)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval (fiveChess.wh_hx[i],fiveChess.wh_hy[i],30,30);
}

}
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百度网友9ccec88
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一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。至于你这么写为啥不行,这个我也不清楚,据我猜测,repaint函数要做的事情是刷新组件,并且重新去画一遍,不过这个步骤不一定是立即完成,可能有延迟。总之在你画那些棋子之后,它又干了一些事情,导致你画的棋子没了(但这不会影响到它自己想去画的东西,即paintComponent()函数里的东西),另外不要忘了,覆写paintComponent时,第一行要写,super.paintComponent(g),这是去画它原来有的东西(比如加上去的按钮,文本框之类的东西)

例如下面:

class PanelM extends JPanel
{
    ImageIcon icon = new ImageIcon("app.gif");
    JLabel jl = new JLabel(icon, SwingConstants.CENTER);
    int x, y;

    private List<Integer> listX = new ArrayList<Integer>();
    private List<Integer> listY = new ArrayList<Integer>();

    public PanelM()
    {
        add(jl);
        addMouseListener(new MouseAdapter()
        {
            public void mousePressed(MouseEvent m)
            {
                x = m.getX();
                y = m.getY();

                listX.add(x);
                listY.add(y);

                repaint();
            }
        });
    }

    public void paintComponent(Graphics g)
    {

        super.paintComponent(g);
        for (int i = 0; i < listX.size(); i++)
        {
            g.fillOval(listX.get(i), listY.get(i), 20, 20);
        }
    }
}
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