NGUI研究院之为什么打开界面太慢
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NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系。一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObject 我用unity2d的Sprite载入只需要70多毫米,可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。。我可能说的不完全对,因为U3D是闭源的,我只能猜测。
在普及一下基础知识。
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GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load(“prefabName”)) as GameObject;
go.AddComponent<Test>();
我想上面这一行代码,大家应该再也熟悉不过了。实例化一个Prefab,然后给它身上帮一条脚本。如下图所示,我用的是 红米作为测试机器。实例化对象我们可以拆成4部分。我用NGUI加载了150个UISpirte = 41 + 4 + 30 + 194 = 269毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户吵乎袜就会明显感觉卡顿了。而我这个仅仅是一张图而已,事实证明NGUI加载太慢了,到底为什么这么慢?
NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1
1.Resources.Load
Resources.Load是一个”同步”耗时操作,Unity内部维护了资源的内存池,但是调用Load的时候Unity会自动的把Prefab上所引用的资源在加入内存池,它不会重复加载资源。也就是说当你加载相同的UIAtlas的时候,只会顷让第一次比较卡。你可以试试一些线上的unity游戏,一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。
2.GameObject.Instantiate
很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是Instantiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的,上面的截图我相信就是最好的证明。第一次Instantiate要比以后执行Instantiate要慢一些,可能Unity在做一些特殊处理吧。
3.第一次添加脚本。
添加脚本一般会有两种形式,第一种是通过AddComponent<Script>的形式把脚本添加给游戏对象,还有一种是你的Prefab天生就带着这个脚本。无论哪种加载时间都是升激一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢,我觉得应该是和Resources缓存池的原理一样吧。
4.第二次以后的GameObject.Instantiate 和 AddComponent<Script>
GameObject.Instantiate 就不用说了,它载入很快,这里要详细的说说Script。
对!导致于你界面打开慢的原因就是prefab上绑的脚本,罪魁祸首就是脚本。
AddComponent<Script> 以后 或者 Prefab上预先绑定的脚本。当你GameObject.Instantiate()同步方法执行的时候,并不是把脚本挂上去就完了,而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。
脚本中有两个很典型的方法 Awake 和 OnEnable。当Prefab 用Instantiate()方法载入的时候,它的脚本必须执行完Awake和OnEnable两个方法以后才算完整载入。那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作,那么必然载入会慢了。。
在普及一下基础知识。
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GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load(“prefabName”)) as GameObject;
go.AddComponent<Test>();
我想上面这一行代码,大家应该再也熟悉不过了。实例化一个Prefab,然后给它身上帮一条脚本。如下图所示,我用的是 红米作为测试机器。实例化对象我们可以拆成4部分。我用NGUI加载了150个UISpirte = 41 + 4 + 30 + 194 = 269毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户吵乎袜就会明显感觉卡顿了。而我这个仅仅是一张图而已,事实证明NGUI加载太慢了,到底为什么这么慢?
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1.Resources.Load
Resources.Load是一个”同步”耗时操作,Unity内部维护了资源的内存池,但是调用Load的时候Unity会自动的把Prefab上所引用的资源在加入内存池,它不会重复加载资源。也就是说当你加载相同的UIAtlas的时候,只会顷让第一次比较卡。你可以试试一些线上的unity游戏,一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。
2.GameObject.Instantiate
很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是Instantiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的,上面的截图我相信就是最好的证明。第一次Instantiate要比以后执行Instantiate要慢一些,可能Unity在做一些特殊处理吧。
3.第一次添加脚本。
添加脚本一般会有两种形式,第一种是通过AddComponent<Script>的形式把脚本添加给游戏对象,还有一种是你的Prefab天生就带着这个脚本。无论哪种加载时间都是升激一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢,我觉得应该是和Resources缓存池的原理一样吧。
4.第二次以后的GameObject.Instantiate 和 AddComponent<Script>
GameObject.Instantiate 就不用说了,它载入很快,这里要详细的说说Script。
对!导致于你界面打开慢的原因就是prefab上绑的脚本,罪魁祸首就是脚本。
AddComponent<Script> 以后 或者 Prefab上预先绑定的脚本。当你GameObject.Instantiate()同步方法执行的时候,并不是把脚本挂上去就完了,而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。
脚本中有两个很典型的方法 Awake 和 OnEnable。当Prefab 用Instantiate()方法载入的时候,它的脚本必须执行完Awake和OnEnable两个方法以后才算完整载入。那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作,那么必然载入会慢了。。
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