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在影视制作中,这种抠像一般都采用给这种的形状(Path)做动画的方式解决,为了方便做遮罩动画,不要从头到尾使用一个mask,可以将人根据活动部位分为多个mask,每一个mask可以使用跟踪、旋转、缩放以及手动调整等方式单独处理,合起来就是一个完整的人了。这种方式需要耐心和时间。
另外,如果你的镜头不动的话,建议你拍摄的时候单独拍一段没有人物的背景,然后通过AE里的Different Matte特效可以自动计算出纯背景和有人物的视频两者之间的区别,也就是纯人物
还有,分身不需要抠出人物吧?只需要拍摄两段同样机位的视频,在其中一段视频中做出一个不遮挡住另一段视频人物的mask放在上一层就好了啊
另外,如果你的镜头不动的话,建议你拍摄的时候单独拍一段没有人物的背景,然后通过AE里的Different Matte特效可以自动计算出纯背景和有人物的视频两者之间的区别,也就是纯人物
还有,分身不需要抠出人物吧?只需要拍摄两段同样机位的视频,在其中一段视频中做出一个不遮挡住另一段视频人物的mask放在上一层就好了啊
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