3DMAX 电视背景墙 一格一格的那种软包怎么做 5

 我来答
笑失殆尽
推荐于2017-10-28 · TA获得超过2380个赞
知道小有建树答主
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3Dmax 软包的制作方法:

首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个


调整好后,转为poly物体

进入点编辑模式,采用隔一选一的方法  选点 如图

选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图

连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器


回到poly点模式下,勾选 显示结果按钮

点击extrude 挤出命令  调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图

结果


此时回到涡轮平滑 修改菜单 把参数加到2,来让模型更加圆润


按照洞口大小 放一个球模型 然后压扁些 当做软包的拉钮   结果如图

当里个当在路上
2015-06-29 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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做一矩形,转为样条线,在线级别,拆分线,这样将线平均添加了点。转为可编辑多边形,在点级别,打开三维捕捉,使用切割命令,按点对点切割,做出菱形斜线。
选择切割线交叉所成的点,挤出,中间的点往下。添加网格平滑。斜线比较明显下凹,可以选择那些线,挤出,值为负。
做一个圆球,复制到交叉点上。
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天眼眩光
2015-06-29 · TA获得超过673个赞
知道小有建树答主
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做了下,但是效果和你图片上是不一样的,因为参数的问题,但是方法就可是这样,望有帮助!至于软包中间凹陷进去的那块收口的纽扣,直接绘制圆球、压缩,放上就行了。

追问

分段要怎么加 

一段时间没用这个 都忘差不多了

还有  涡轮什么的  能说详细一点吗  老师  涡轮这个还没教 

追答
首先建立一个平面 Plane,下面有个长度和宽度分段。
涡轮平滑命令可以领物体趋于平滑,不会有边边角角。
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劝流程驯
2017-10-12 · TA获得超过558个赞
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王孙归不归?
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