谁有推箱子的C语言游戏代码
做课程设计要用,能在Vc++6.0下能运行,没有代码的给个具体步骤也行,刚学C,实在没思路,网上给的在Vc++6.0下都不能用,跪谢各位大神网上的都有#include<b...
做课程设计要用,能在Vc++6.0下能运行,没有代码的给个具体步骤也行,刚学C,实在没思路,网上给的在Vc++6.0下都不能用,跪谢各位大神
网上的都有#include <bios.h>,可是编译器不提供不提供这个头文件,会提示'bios.h': No such file or directory,这个应该怎么修改 展开
网上的都有#include <bios.h>,可是编译器不提供不提供这个头文件,会提示'bios.h': No such file or directory,这个应该怎么修改 展开
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#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */
char ghouse[20][20];/* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。 */
char far *screen=(char far* )0xb8000000;
void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}/* 定义判断是否胜利的数据结构 */
typedef struct winer {
int x,y;
struct winer *p;
}winer;/* 箱子位置的数据结构 */
typedef struct boxs {
int x,y;
struct boxs *next;
}boxs;/* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数 */
void printwall(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,219,MAGENTA,BLACK);
ghouse[x][y]='w';
}/* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数 */
void printbox(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw)
{
winer *qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
/* 在特定的坐标上画人的函数 */
void printman(int x,int y)
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}/* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */
void printboxin(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}/* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */
void init()
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,4);
printf("Welcome to push box world!");
gotoxy(40,6);
printf("Press up,down,left,right to play.");
gotoxy(40,8);
printf("Press Esc to quit it.");
gotoxy(40,10);
printf("Press space to reset the game.");
gotoxy(40,12);
printf("April 30th 2004.");
}/* 第一关的图象初始化 */
winer *inithouse1()
{
int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level No.1");
for(x=1,y=5;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=5,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=9,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=1,x=3;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=8;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=4;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=9,y=5;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(5+4,4+10);
printwall(5+4,7+10);
printwall(3+4,2+10);
printbox(3+4,6+10);
printbox(3+4,7+10);
printbox(4+4,7+10);
printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
printman(2+4,8+10);
return win;
}
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */
char ghouse[20][20];/* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。 */
char far *screen=(char far* )0xb8000000;
void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}/* 定义判断是否胜利的数据结构 */
typedef struct winer {
int x,y;
struct winer *p;
}winer;/* 箱子位置的数据结构 */
typedef struct boxs {
int x,y;
struct boxs *next;
}boxs;/* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数 */
void printwall(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,219,MAGENTA,BLACK);
ghouse[x][y]='w';
}/* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数 */
void printbox(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw)
{
winer *qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
/* 在特定的坐标上画人的函数 */
void printman(int x,int y)
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}/* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */
void printboxin(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}/* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */
void init()
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,4);
printf("Welcome to push box world!");
gotoxy(40,6);
printf("Press up,down,left,right to play.");
gotoxy(40,8);
printf("Press Esc to quit it.");
gotoxy(40,10);
printf("Press space to reset the game.");
gotoxy(40,12);
printf("April 30th 2004.");
}/* 第一关的图象初始化 */
winer *inithouse1()
{
int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level No.1");
for(x=1,y=5;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=5,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=9,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=1,x=3;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=8;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=4;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=9,y=5;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(5+4,4+10);
printwall(5+4,7+10);
printwall(3+4,2+10);
printbox(3+4,6+10);
printbox(3+4,7+10);
printbox(4+4,7+10);
printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
printman(2+4,8+10);
return win;
}
追问
谢谢啦,可是用Vc++6.0 编译时显示'bios.h': No such file or directory,网上说现在Vc不提供这个头文件,貌似这个就是键盘输入,应该怎么改啊
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