我在3dsmax里做的模型,导入unity却不能用是为什么
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那个方面不能用?
首先你要安装规范的流程来做,把3ds Max的模型单位设为米,因为Unity的默认单位是米,如果两者不一致,导入到Unity里会过大或过小。
其次导出应该以3D模型的通用交换格式FBX或Collada格式,不要用 .max 格式,虽然 Unity 支持,但是 .max 包含各种修改器和光照数据,再加上贴图引用,很容易在 Unity 里导入时发生不一致。
再者 Unity用的是左手系 Y Up,而3ds Max是右手系 Z Up,导出模型时要注意。
最后,如果模型带动画,导入Unity后要重新组织动作关系,有时会需要微调动画。
首先你要安装规范的流程来做,把3ds Max的模型单位设为米,因为Unity的默认单位是米,如果两者不一致,导入到Unity里会过大或过小。
其次导出应该以3D模型的通用交换格式FBX或Collada格式,不要用 .max 格式,虽然 Unity 支持,但是 .max 包含各种修改器和光照数据,再加上贴图引用,很容易在 Unity 里导入时发生不一致。
再者 Unity用的是左手系 Y Up,而3ds Max是右手系 Z Up,导出模型时要注意。
最后,如果模型带动画,导入Unity后要重新组织动作关系,有时会需要微调动画。
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