android游戏开发:一张图片如何在不同尺寸的手机显示自适应,大的屏幕大,小的屏幕小,且不失真!!
图片文件放在asset/images/里,且精灵背景图等游戏用到的所有图片都在一张a.png上求思路求代码,要求不失真!用到的每一个图,都只有一个尺寸,所有图都在a.pn...
图片文件放在 asset/images/ 里,且精灵 背景图 等 游戏用到的所有图片都在一张a.png上
求思路求代码 ,要求不失真! 用到的每一个图,都只有一个尺寸,所有图都在a.png上
目前实现的失真。 展开
求思路求代码 ,要求不失真! 用到的每一个图,都只有一个尺寸,所有图都在a.png上
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2个回答
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建议把图片放到res\drawable下
你有两个选择
1.使用.9图片,详情请自行百度搜索 android .9.png
2.实际上,正规的软件开发对于不同的分辨率都会提供对应的图片(这是UX同事的任务)
在res目录下建立类似drawable-ldpi,mdpi,hdpi等目录,把对应的图片放进去,这才是正规的做法。
你有两个选择
1.使用.9图片,详情请自行百度搜索 android .9.png
2.实际上,正规的软件开发对于不同的分辨率都会提供对应的图片(这是UX同事的任务)
在res目录下建立类似drawable-ldpi,mdpi,hdpi等目录,把对应的图片放进去,这才是正规的做法。
追问
目前就一个尺寸的图,该怎么实现不失真呢
追答
作为开发者,有时也会遇上奇葩的UX同事(偷懒不给你图片自己先下班),因此自身也要具备基本的UX技能。
使用图像处理软件对同一个图片进行分辨率的转换,推荐使用photoshop,这是作为人所必备的基本技能。
请百度搜索“photoshop修改分辨率”,按照以下的边长来修改出对应的文件(当然都是同名的,只是放在不同的文件夹)
drawable-ldpi 36*36
drawable-mdpi 48*48
drawable-hdpi 72*72
另外,对于特定机型,使用类似如下格式的文件名
drawable-sw320dp-hdpi
具体的数值请自行百度
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