如何打开*.map文件
可以使用可以用OziExplorer 3.95.4h打开MAP文件,游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。 MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名...)
.map文件,用于描述目标板的可访问存储区,告诉Embest IDE那些内存地址是合法的,哪些区域可以读,那些可以写。以免在调试时,IDE内存的读写,出现不可预知的结果。 如果是一些地图格式,可以试试photoshop或者oziexplorer打开。
扩展资料:
游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。
生成方法:MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法为在MEMORY指令前面加上“-m abc.map”,文件名可以任意。
参考资料:
MAP一般是游戏地图文件.可以使用MapEdit V3.05,其中map32.exe文件为程序主文件keymaker.exe为注册机,注册机使用方法:打开keymaker.exe文件,点 “取得注册码”,将上面的字符复制然后打开map32.exe,点文件->输入注册码,将注册码输入点确定
扩展资料:
.map 文件
这些文件被称为是指所使用的游戏雷神之锤引擎开发uncompelled游戏地图的Quake引擎映射文件。这些MAP文件是由ID软件开发和保存在人类可以阅读的文本格式。
MAP文件可以是用于半条命和Quake游戏的二进制映像文件汇编。几个地图编辑器可以用来创建一个类似阀门锤编辑器,用来编译到目标格式的BSP地图程序的MAP文件。
MAP文件也使用TorquePowered.com的扭矩构造函数,它们是用来变换映射到DIF格式,促进其发展。这些文件也可以用于扭力游戏,瞄准几个平台,如个人电脑,手机和游戏机。
MAP格式所使用的像雷神之锤引擎,Goldsource公司引擎,虚幻引擎,扭矩发动机和黑暗发动机无数的游戏引擎。
MAP文件可以保存在较新的VMF格式,使用阀门锤编辑器4,以前叫“Worldcraft”计划。
可以用ArcMap 10.4软件打开。如下参考:
以adf文件为列,map文件同理。
1. 首先,确保在服务中启用了ArcGIS许可证管理器服务。
2. 从桌面上打开ArcMap 10.4。
3.在主界面的右ArcCatalog中,右键单击文件夹连接,选择“连接到文件夹…”.
4.选择已在电脑上下载的adf格式文件目录地址。
5.在主界面左侧Layer上右键,选择“Add Data...”添加需要打开的adf格式的文件即可。
--具体做法如下:
得到.map文件
点菜单中的 文件->保存为BMP图片
稍等约30秒后(据各人的电脑能力、速度而不同),map子目录中找一个map.bmp的文件,这就是*.map的地图以BMP存出来的图像。
对图像进行一定的处理以适合图像编辑器的要求。
在第一步中得到的图像是不适合直接做小地图的要求的,必须经以下转换:
1、将图像缩小。
得到的图像是做小地图用图像的4倍大,所以,你得将它缩小,请使用“Adobe Photoshop 7.0.1”打开在上面操作中得到的map.bmp,选菜单中的 图像 -> 图像大小 然后你自个去算算,把图像的长宽数据除个4,然后填进该填的地方吧(一般默认下,长宽中算出来,填一个就可以了,另一个会自动缩放),存盘吧。
2、将图像转为8色图像。
什么是8色图像?和和,在这儿我可不教你电脑方面的基础知识,你懂这是一个格式就成。那个传奇图像查看器好麻烦的,只认8色的(因为传奇小地图用的就是8色图,没办法)。
我的做法如下:
1、在桌面新建一个“LS”文件夹,打开传奇图像查看器,打开传奇安装目录中的“mmap.wil”文件,选“操作”-》批量输出图片。并把输出路径选至桌面的“LS”文件夹中。
2、起动“Adobe Photoshop 7.0.1”打开map.bmp,打开LS文件夹中输出来的图片中的任一图片。
3、在“Adobe Photoshop 7.0.1”中,选中打开map.bmp的窗体,按CTRL + A选中所有内容。按CTRL + C复制内容至粘贴板。选中另一图片窗体,用“二”大步中,"1"小步中的方法将此窗体中的图象调整和map.bmp的图像一样大。按CTRL + V将粘贴板中的图像复入此窗体。按另存,存至桌面"LS"目录中的0目录中,使用文件名:"000190.bmp"(在LS目录中现在应有此文件夹,如没有,你前面的步子做错了什么,并此文件夹中已有很多图象文件了)。
至此,图像处理方面的事就基本做完了。
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