maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么?
在maya里面是这个样子的,有动画,骨骼也烘焙了。导出fbx,再导入unity之后就没有模型了。导出obj有模型没动画,导出fbx有动画没骨骼。我尝试编辑-按类型删除-历...
在maya里面是这个样子的,有动画,骨骼也烘焙了。
导出fbx,再导入unity之后就没有模型了。
导出obj有模型没动画,导出fbx有动画没骨骼。
我尝试 编辑-按类型删除-历史,这个时候就有模型了,但是模型却不会跟着骨骼动了。
除了重新蒙皮,还有别的方法吗?因为工作量太大了,时间也太紧了! 展开
导出fbx,再导入unity之后就没有模型了。
导出obj有模型没动画,导出fbx有动画没骨骼。
我尝试 编辑-按类型删除-历史,这个时候就有模型了,但是模型却不会跟着骨骼动了。
除了重新蒙皮,还有别的方法吗?因为工作量太大了,时间也太紧了! 展开
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