怎样制作属于自己的Live2D角色
1个回答
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优势就是够二次元 ,完全看不到3d痕迹(虽然现在开始制作三维版本而且效果。。。。很不咋有样)
以日本的宅男程度,还是会很喜欢这种带点交互的死宅用品的。
但是问题更突出,首先就是基本没法表现360各个角度的角色,你换个全身侧面就得把整张图都换掉,又得考虑二维动画的特点绘制转身的中间帧。
另外日本的易用性还是真不怎样,算是用不少,看到它那个操作界面还是望而生畏。每个动画都得去手key单个的图片sprite,如眉毛眼睛等等,动画要求高,对美感要求高,产量低。
这个技术的可持续发展前景看不到,因为基本还是一个2d技术, 相形之下,3d toon render虽然也有各种变形的问题,法线问题,和manga里面各种奇怪头身奇怪动作的问题,但日系三维动画的发展有目共睹,将来必然会在游戏上面体现,而反观Live2d,只能在上让妹子稍微卖个萌,做做对话框类游戏,但是没法有更进一步作为
以日本的宅男程度,还是会很喜欢这种带点交互的死宅用品的。
但是问题更突出,首先就是基本没法表现360各个角度的角色,你换个全身侧面就得把整张图都换掉,又得考虑二维动画的特点绘制转身的中间帧。
另外日本的易用性还是真不怎样,算是用不少,看到它那个操作界面还是望而生畏。每个动画都得去手key单个的图片sprite,如眉毛眼睛等等,动画要求高,对美感要求高,产量低。
这个技术的可持续发展前景看不到,因为基本还是一个2d技术, 相形之下,3d toon render虽然也有各种变形的问题,法线问题,和manga里面各种奇怪头身奇怪动作的问题,但日系三维动画的发展有目共睹,将来必然会在游戏上面体现,而反观Live2d,只能在上让妹子稍微卖个萌,做做对话框类游戏,但是没法有更进一步作为
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