三国志11各特技应带的兵种是什么?
应该说最佳是什么?如飞将是骑兵(或许)。我想要的答案是:如1、飞将是X兵,2、遁走是X兵…………我现在没有悬赏分,我正在做任务,有悬赏分的时候我会提高来感谢您的帮助的。...
应该说最佳是什么?如飞将是骑兵(或许)。
我想要的答案是:如1、飞将是X兵,2、遁走是X兵…………
我现在没有悬赏分,我正在做任务,有悬赏分的时候我会提高来感谢您的帮助的。 展开
我想要的答案是:如1、飞将是X兵,2、遁走是X兵…………
我现在没有悬赏分,我正在做任务,有悬赏分的时候我会提高来感谢您的帮助的。 展开
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1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。
相关重要特技:
**疾驰。
重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。
**马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。
**连战。重要度,70。
骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。
理论骑兵之王 :曹彰、吕布
2、戟兵 兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。
相关特技
**藤甲+踏破。重要度,100。
火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
**诗想 辅助类重要度,80。
戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。
**攻心 重要度 80
攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80
**戟神、戟将 重要度,75
经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。
**铁壁、金刚、不屈 重要度,50
这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。
理论戟兵之王:吕蒙、吕布
3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射
**弓神、火神 重要度 100
兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火
**诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70
和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。
**射手 重要度 50
在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。
理论最强弓 黄忠、周瑜
4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击
**枪神、将 重要度:100
枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。
**乱战 重要度:85
森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。
**连战 重要度:80
前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。
理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布
相关重要特技:
**疾驰。
重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。
**马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。
**连战。重要度,70。
骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。
理论骑兵之王 :曹彰、吕布
2、戟兵 兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。
相关特技
**藤甲+踏破。重要度,100。
火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
**诗想 辅助类重要度,80。
戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。
**攻心 重要度 80
攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80
**戟神、戟将 重要度,75
经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。
**铁壁、金刚、不屈 重要度,50
这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。
理论戟兵之王:吕蒙、吕布
3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射
**弓神、火神 重要度 100
兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火
**诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70
和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。
**射手 重要度 50
在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。
理论最强弓 黄忠、周瑜
4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击
**枪神、将 重要度:100
枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。
**乱战 重要度:85
森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。
**连战 重要度:80
前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。
理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布
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这个很难说,只有一些特定的特技是要带特定兵种的(枪/戟/弓/骑/水将、枪/戟/弓/骑/水/工/闘神、长驱、射程、白马、疾走、射手、操舵这些一般是特定兵种),其他的主要看武将的适应性和特技之间搭配
还有特技属性:个人认为防御/行军(除【飞将】)/辅助等无关直接伤害的特技,都是作为x将/x神的辅助特技
众所周知的搭配:
1.神算/火神/虚实/火攻/言毒/机略/诡计+鬼谋/连环/倾国+百出/乐奏
2.虚实/火攻/言毒/机略/诡计+鬼谋/连环/深谋/妙计/秘技/倾国+百出/乐奏
3.鬼门+百出+鬼谋/精妙
4.遁走+强行/长驱+近距离攻击性特技/长驱,你懂得
5.威风/扫讨+弓将/弓神/工神开发出霹雳的话【注意不要打到自己人】
6.连战+攻心+驱逐
7.猛者+枪/戟/骑兵+对应的x将/x神
8.飞将/神将/勇将等特技武将可以独挡一面但普遍低智力+高智
还有特技属性:个人认为防御/行军(除【飞将】)/辅助等无关直接伤害的特技,都是作为x将/x神的辅助特技
众所周知的搭配:
1.神算/火神/虚实/火攻/言毒/机略/诡计+鬼谋/连环/倾国+百出/乐奏
2.虚实/火攻/言毒/机略/诡计+鬼谋/连环/深谋/妙计/秘技/倾国+百出/乐奏
3.鬼门+百出+鬼谋/精妙
4.遁走+强行/长驱+近距离攻击性特技/长驱,你懂得
5.威风/扫讨+弓将/弓神/工神开发出霹雳的话【注意不要打到自己人】
6.连战+攻心+驱逐
7.猛者+枪/戟/骑兵+对应的x将/x神
8.飞将/神将/勇将等特技武将可以独挡一面但普遍低智力+高智
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还算什么特技,直接什么都用骑兵,骑兵移动范围大,攻击力强,如果到中后期,不担心钱的问题,只要技巧值够,升级炸药。想攻城就用炸药直接炸城墙耐久就行!四队兵去的话,慢的话,四五回合就能攻下一座城.
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