Unity中的抗锯齿是在帧周期的什么时候执行的

 我来答
薇笑勢倖輻
2017-04-06 · TA获得超过1339个赞
知道小有建树答主
回答量:3018
采纳率:0%
帮助的人:564万
展开全部
图像特效可以在不透明渲染通道或透明与不透明渲染通道(默认情况)后直接执行。前者处理可以非常方便地通过将ImageEffectOpaque 属性加入到OnRenderImage函数中来达到效果。对于这种做法的例子,请看边缘检测特效。
Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿特效(后期特效)
Bloom and Lens Flares 泛光和镜头光晕特效
Color Correction Curves 颜色校正曲线特效
Contrast Enhance 对比度增强特效
Crease 折皱特效(轮廓线)
Depth of Field 3.4 景深特效
Tonemapping 色调映射特效
Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效
Fisheye image effect 鱼眼图像特效
Global Fog 全局雾化特效
Sun Shafts 光线特效
Tilt Shift 移轴特效
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式