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《刺客信条》哪个最好玩?
16个回答
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个人认为最好玩的肯定就是艾《刺客信条:起源》了。 它是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏
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当年的刺客信条是真好玩,出色的剧情,浓厚的历史氛围,一流的打击感和顶级的攀爬系统让很多玩家流连忘返,攀爬系统配合潜行系统更是让游戏有了更多的战法,同时,作为一款ACT游戏,刺客信条拥有不下RPG游戏的自由度,这点在当时几乎是开了先河的,所以被玩家奉为一代经典
不过现在刺客信条的口碑每日愈下,原因就是因为我们的老朋友育碧了,育碧在发现了刺客信条的潜力以后,将其打造成了COD级别的年货,但是刺客信条不像COD那样只要提升下画面玩家就买账了,开放世界游戏的研发周期本就不短,为了游戏能按时上市,育碧只能强制要求员工加班加点来完成游戏,但即使这样也很难保证高完成度,于是刺客信条就成了BUG信条,在刺客信条大革命时,刺客信条正传的口碑终于达到了史上最差,后来的三部横版过关的外传性质作品刺客信条编年史又一次刷新了游戏口碑的下线,虽然后来的枭雄稍微挽回了一点局面,但是要让刺客信条恢复到曾经的辉煌是有点难了,不过育碧也知道要保住这块招牌,于是很知趣的将下一代刺客信条延期一年,回归了“非年货”游戏,期待下他的表现吧
不过现在刺客信条的口碑每日愈下,原因就是因为我们的老朋友育碧了,育碧在发现了刺客信条的潜力以后,将其打造成了COD级别的年货,但是刺客信条不像COD那样只要提升下画面玩家就买账了,开放世界游戏的研发周期本就不短,为了游戏能按时上市,育碧只能强制要求员工加班加点来完成游戏,但即使这样也很难保证高完成度,于是刺客信条就成了BUG信条,在刺客信条大革命时,刺客信条正传的口碑终于达到了史上最差,后来的三部横版过关的外传性质作品刺客信条编年史又一次刷新了游戏口碑的下线,虽然后来的枭雄稍微挽回了一点局面,但是要让刺客信条恢复到曾经的辉煌是有点难了,不过育碧也知道要保住这块招牌,于是很知趣的将下一代刺客信条延期一年,回归了“非年货”游戏,期待下他的表现吧
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还是建议从1代开始玩
因为那一开始的震撼无可取代。那波斯王子一样的跑酷,格斗中暴力美学般的慢镜头,一砖一瓦和每一寸光影的细腻
不过一代明显还处于小成本制作,任务有很多重复的地方,主线,支线任务没有分开。故事情节也没有完全铺开。
2代绝对一代经典,完全取消了重复任务,任务环环相扣,地图也大大增加,完美重现了佛罗伦萨和威尼斯的一砖一瓦,还增加了装备系统和隐藏任务,所有该有的游戏元素都有了,对故事性挖掘的更深,已经完全达到了电影级别了。支线任务也很丰富,而且很有意思,主线通关后,也不会觉得腻烦
兄弟会应该是一个尝试吧,加入了多人模式和养成模式,可以做的事情更多了。但是主线剧情太短了,记忆同步率才34%主线就完了。
因为那一开始的震撼无可取代。那波斯王子一样的跑酷,格斗中暴力美学般的慢镜头,一砖一瓦和每一寸光影的细腻
不过一代明显还处于小成本制作,任务有很多重复的地方,主线,支线任务没有分开。故事情节也没有完全铺开。
2代绝对一代经典,完全取消了重复任务,任务环环相扣,地图也大大增加,完美重现了佛罗伦萨和威尼斯的一砖一瓦,还增加了装备系统和隐藏任务,所有该有的游戏元素都有了,对故事性挖掘的更深,已经完全达到了电影级别了。支线任务也很丰富,而且很有意思,主线通关后,也不会觉得腻烦
兄弟会应该是一个尝试吧,加入了多人模式和养成模式,可以做的事情更多了。但是主线剧情太短了,记忆同步率才34%主线就完了。
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楼主你好,我想推荐《刺客信条-黑旗》,理由:首先黑旗里面有传统的刺客任务,而且技能也比之前的版本多一些,其次,很重要的是,黑旗里面有航海经营的内容,抛开刺杀的任务,完全可以当作大航海来玩。瓷器,由于是出的比较晚的一作,画质上比前几作都要好,(相应的机器配置要跟得上)。
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刺客信条2之兄弟会和刺客信条之启示录都是独立的游戏程序,直接安装就行了。至于整个刺客信条系列现在我觉得最好玩的就是刺客信条2,接下来就是启示录。第一部刚开始还好,后面就是一直重复同样的任务,很容易就厌倦。
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