ai3 mod怎么安装 和高跟鞋补丁 说简单点 谢谢
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2015-01-21
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网上找来的任务,地图,MOD等一般都是rar或zip格式的压缩包,一般就打开它,选中全部的文件,点右键,点解压到指定目录,然后指定你的红警2目录,点确定即可.然后在游戏中即可看到新的效果.
各种文件解释
mpr是玩家自制红警2地图文件 !
mmx是官方红警2地图文件
map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是
yrm是玩家自制尤里复仇地图文件
yro是官方尤里复仇地图文件
mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为
ecache**.mix (**为两个数字)
ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.)
你看看吧 RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图
祝你游戏愉快、
PS : mod建议别弄太bt的、 可能bot会不动
各种文件解释
mpr是玩家自制红警2地图文件 !
mmx是官方红警2地图文件
map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是
yrm是玩家自制尤里复仇地图文件
yro是官方尤里复仇地图文件
mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为
ecache**.mix (**为两个数字)
ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.)
你看看吧 RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图
祝你游戏愉快、
PS : mod建议别弄太bt的、 可能bot会不动
追问
A I 3 ,不是红警3,谢谢你的回答。
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