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2021-11-01 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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一 不了解就没有发言权
对方怎么样,如果没有亲身的去体验,是无权进行一个评价的,所以我对此保持一个中立的立场。否则的话,就是乱黑别人,是一种不负责任的行为。我所能做的就是把我亲身经历过的经验给大家分享一下,希望对大家有帮助。
二 跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人
如果我们跟弱者学习,那么我们就会成为弱者,如果我们跟强者学习,我们才能成为强者,所以跟着什么样的人混,决定了你在这个行业的走向,有这么一个男人,他年每天晚上都在网上给大家分享游戏制作的知识,还有解决问题的思维,一直到现在已经过了很多年了,在他的培养下,诞生了一大批优秀的游戏制作人才,以及创业人员,他也成为了游戏制作行业当之无愧的大神级人物,你知道他是谁吗?你想跟他学吗?这不是问题,你只需要付出时间,什么都不不要付出,就可以听到他的课,想听的话,可以加这个群,位于前面的是:29,接下来的三位是:66七,再接下来的是:六二,处于末尾的是:89:按照顺序组合起来,就可以找到我们心中的偶像,让你知道,什么叫牛人的课程。记住:跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人
三 关于游戏设计的一些经验总结
1. 游戏的最终形态是商品。
游戏的最终目的是利益,在保证质量的同时,也要精益求精,不然带来的后果就是无限期的Delay,最坏的结果可能导致项目的结束。(精品之路是没有尽头的)
2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。
习惯一旦养成则很难改变,以一己之力改变大众的习惯,其难度可想而知。
3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。
从知道游戏、了解游戏、下载游戏、注册账号……直至登录进游戏之前,这些所有的工作都是运营同事的成果,从玩家登录到游戏看到游戏画面开始,则是开发者的工作,如果不能在短时间内吸引住玩家,那么结果只有一个:用户流失。
4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。
游戏是一个虚拟的世界,任何玩家在初期对于这个世界的认知都是空白,如何引导并告知玩家游戏中的一切,是需要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。
5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。
在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计游戏,是很关键的一个环节。
6.如果没有绝对把握,那么不要把瘦飞设计的赤裸裸。
过于赤裸裸的瘦飞,也将遭到大众的唾弃;木秀于林,风必摧之。
7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。早期设计游戏是靠感觉,时代在发展,社会在进步,感觉不是100%靠谱,真正靠谱和有说服力的是数据。
8.任何时候,都尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都尽量避免引起玩家的反感和厌恶。
当玩家有上述现象时,如果不能在短时间内得到改变,那么结果仍然是:流失。
9. 有人的地方就有江湖;有江湖的地方就有是非。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。,玩家与玩家,朋友与仇人,爱人与兄弟……复杂的社交网带来的不仅仅是正面的,往往PK是其负面最直接的表现方式。
2019-07-03 · 中国数字娱乐职业教育卓越品牌
在选择培训机构时一定要慎重,建议可以从以下几方面进行衡量:
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