3dmax2015为什么渲染出来颜色不一样

 我来答
swjy2001
2018-01-05 · TA获得超过701个赞
知道小有建树答主
回答量:496
采纳率:66%
帮助的人:71.9万
展开全部
3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:
1 、 灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。
2 、和灯光相对应的是材质。在材质里,可以设置对象的模糊高光,光泽度或是折射等等,这些会在渲染时被其他对象影响。比如反射值大,那么反射到的对象可能是比原有颜色要浅,那么即使材质球颜色饱和度很高,渲染依然是浅色。
3、 渲染设置的影响。如果开启GI,那么有更充足的光线到达对象表面,时对象颜色更丰富,如果没有其他比对象颜色更深的颜色覆盖,那么对象颜色会更明亮。伽马值加大,渲染可能会亮到曝光,根本看不出材质球的颜色。
4 、 对象属性也可以改变对象自身对渲染的影响。
Renderbus瑞云渲染
2019-12-13 · TA获得超过131个赞
知道答主
回答量:176
采纳率:69%
帮助的人:18.6万
展开全部
从给的图上来看,其它地方能渲染出来,就这个博物架是黑的,从下面几个方面看检查:
1,灯光方面,灯光不能照到或者灯光有灯光链接,看你的其它位置的物体应该是没有开gi,开下gi看看能不能照亮这个博物架,看看能不能出来。
2,材质方面,如果开了gi还是黑的,应该是材质用的vray不支持的材质的可能性大,直接先给个vray的默认材质试试,先把物体渲染出来,再在默认材质上加贴图。
3,这个博物架开了不参于渲染。检查下博物架的属性看看。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友c5fef71111
2018-01-04 · TA获得超过5462个赞
知道小有建树答主
回答量:2735
采纳率:47%
帮助的人:389万
展开全部
没有光,没有反射,调调材质,打点灯光。
更多追问追答
追问
有灯光也有材质 就是纹理出来了  vr全局开关贴图也选中了
纹理出不来
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式