11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本的。
至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用)!
而魔兽自带的那个录像分析器就不能用了,而Repking是仍然可以正常使用的,所以你在发rep是最好注明rep的魔兽版本,同时最好附带着把地图也发一份(但如果你是在11上玩的。
是这样的,dota从6.74之后的版本就必须需要魔兽1.24以上的版本才能运行,这个不仅是在平台上单机也是一样的~而1.24e是1.24里比较完善的一个版本,也是最为大家接受的一个版本,所以一一默认的是1.24e,而在其他平台就比如是浩方也有1.26的房间。
11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本。
至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
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