3Dmax中的菱形玻璃怎么做?

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唱为忆4522
2018-03-02 · TA获得超过189万个赞
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首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。

在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)然后快捷键ctrl i反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移 除(命令remove) 得到下面的图形。
切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。
如果还不会,发QQ我在线教你,采纳我哦^.^
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2024-10-29 广告
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最爱榆钱叶子
推荐于2019-08-09 · TA获得超过10.8万个赞
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1.如图;打开3Dmax之后,用平面工具画一个长方形,调好自己需要的大小参数。

2.如图;把长方形转换为可编辑多边形,先打开边再全选。

3.如图;鼠标右键打开后点击连接,看提示直接确定就可以了。

4.如图;按Ctrl+i快捷键反选,再鼠标右键点删除。即可。

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百度网友cb231923
2018-04-10 · TA获得超过248个赞
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1、矩形工具添加矩形,添加多边形修改器。将线段拆分成多个线段

2、再次添加多边形修改器,利用多边形修改器中多边形级别,使用切割工具,切割成多个面。

3、依照多边形处理的方式,将图形做倒角多边形处理。

4、选取漫反射颜色、反射颜色等参数,赋予模型材质。

根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

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