3DSMAX MR分层渲染

我要做一个动画,用MR渲染器,打天光,开最终聚集。输出动画后想要要干净的透明通道输出到后期以后不要地面但是在三维软件里不要地面的话MR还渲染不出这种全剧照明的阴影效果请问... 我要做一个动画,用MR渲染器,打天光,开最终聚集。
输出动画后想要 要 干净的 透明通道 输出到后期以后 不要地面
但是在 三维软件里 不要地面的话 MR还渲染不出 这种全剧照明的阴影效果
请问哥哥姐姐们我该怎么做啊,最好要详细的步骤~
不要说进后期蓝屏扣掉~~如果是别的颜色 或者和场景物体 有重色的~~就不好办了~~就想知道怎么分层能保留全局光照 投影 但 能把地面 干净的去掉~~
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acepig
2010-08-24 · 超过11用户采纳过TA的回答
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最简单的方法就是采用MR的AO贴图

简单的使用mental ray shader,Surface上贴上AO贴图(Ambient/reflective Occlusion)

关掉灯光和FG,开始渲染。

多数情况下,对于大型的场景都使用Ambient/reflective Occlusion来模拟全局光~

渲染后可在后期中作为阴影进行叠加在diffuse上,如AE screen

大体效果如后面的图。

拿分吧~~~~ 如有不明白:hi.baidu.com/acepig 留言

wweewweewwee20
2010-08-24 · TA获得超过2405个赞
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试试对蓝色物体添加:Matte/shadow材质类型
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liujun2458
2010-08-23 · TA获得超过223个赞
知道小有建树答主
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好复杂。。。。我很少用MR。。。。都用默认扫描线。。。
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