
为什么导入的音乐在flash里出现一前一后两次播放
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把声音导入时间轴后 选上包含声音的其中一帧
在属性面板 中 "声音同步"选项 选为"开始"
4个选项我都说说吧
事件:触发事件(播放到这一帧),就播放声音,每经过一次 就播放一次,播放长度与时间轴无关.
开始:触发事件,就播放,如果还没播放完 不会再次被触发
停止:声音播放到这一帧就停止(选上后可以看见后面的声音波形都"不见"了)
这个方法好
在属性面板 中 "声音同步"选项 选为"开始"
4个选项我都说说吧
事件:触发事件(播放到这一帧),就播放声音,每经过一次 就播放一次,播放长度与时间轴无关.
开始:触发事件,就播放,如果还没播放完 不会再次被触发
停止:声音播放到这一帧就停止(选上后可以看见后面的声音波形都"不见"了)
这个方法好
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把声音导入时间轴后 选上包含声音的其中一帧
在属性面板 中 "声音同步"选项 选为"开始"
4个选项我都说说吧
事件:触发事件(播放到这一帧),就播放声音,每经过一次 就播放一次,播放长度与时间轴无关.
开始:触发事件,就播放,如果还没播放完 不会再次被触发
停止:声音播放到这一帧就停止(选上后可以看见后面的声音波形都"不见"了)
数据流:声音受时间轴影响,在触发事件后,时间轴的播放与停止都对声音造成同样的动作,就是说,声音"镶嵌"在每一帧里的,与上面3个都不同.
在属性面板 中 "声音同步"选项 选为"开始"
4个选项我都说说吧
事件:触发事件(播放到这一帧),就播放声音,每经过一次 就播放一次,播放长度与时间轴无关.
开始:触发事件,就播放,如果还没播放完 不会再次被触发
停止:声音播放到这一帧就停止(选上后可以看见后面的声音波形都"不见"了)
数据流:声音受时间轴影响,在触发事件后,时间轴的播放与停止都对声音造成同样的动作,就是说,声音"镶嵌"在每一帧里的,与上面3个都不同.
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因为你使用的是非数据流,重复播放造成的
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你将时间轴上的声音的属性设置为“数据流”
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