如何使用cocos ide开发lua

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huanglenzhi
2015-01-08 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
知道合伙人数码行家
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。

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  支持调试的环境

  在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。

  先决条件

  如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》

  IDE配置

  基础设置

  打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。

  额外设置

  假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。

  运行、测试游戏

  1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

  2. 点击工具栏上的Debug按钮

  3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”
启帆信息
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