怪物猎人武器属性的作用
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属性的目的是对应某些怪对特定属性伤害吸收比较高的时候可以大幅提升伤害,对应不同怪用不同属性。
怪物猎人:
怪物猎人,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
北京时间2021年7月23日7点,东京奥运会开幕式在东京国立竞技场举行。在代表团入场环节中,入场曲目包含众多游戏、动画音乐,其中包括《怪物猎人》作品的经典配乐。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同。
装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
参考资料来源:百度百科-怪物猎人
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1.冰属性提供
(属性点)X1/1000秒的时间怪物攻击降为原攻击力的百分之95(基本没用)
2.火属性会根据攻击速度加攻击力(效果微乎其微)斩属性时断尾输出加少量
3.雷属性攻击硬直时被攻击的话伤害减5(属性点300以上时)
4.龙属性断尾/破飞龙种的头时破坏输出加少量
5.不同的怪物怕不同的属性
6.有些怪物部位只有特定属性才可以破坏
其实,前4条狩猎时根本没用.............
(属性点)X1/1000秒的时间怪物攻击降为原攻击力的百分之95(基本没用)
2.火属性会根据攻击速度加攻击力(效果微乎其微)斩属性时断尾输出加少量
3.雷属性攻击硬直时被攻击的话伤害减5(属性点300以上时)
4.龙属性断尾/破飞龙种的头时破坏输出加少量
5.不同的怪物怕不同的属性
6.有些怪物部位只有特定属性才可以破坏
其实,前4条狩猎时根本没用.............
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上楼说得不对,怪物猎人中的确有属性相克,如迅龙用雷属性武器打伤害最高,冰克雷,雷克水,水克火,火克冰.......,但像楼主说的那些特殊作用肯定没有,还有,毒,麻痹,睡眠这些属性是必中的,每次都会叠加,只要到一定的量就会触发,中毒是怪物每秒-5点血,麻痹是麻痹5秒-11秒不等,睡眠不解释,睡眠时第一下打怪物三倍伤害,大胆的拿大桶爆弹炸!
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无属性最好……
属性的目的是对应某些怪对特定属性伤害吸收比较高的时候可以大幅提升伤害
对应不同怪用不同属性
如果懒的换武器,无属性或毒属性,或麻痹属性,或睡眠属性(……)
属性的目的是对应某些怪对特定属性伤害吸收比较高的时候可以大幅提升伤害
对应不同怪用不同属性
如果懒的换武器,无属性或毒属性,或麻痹属性,或睡眠属性(……)
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没有什么是最好的,只有最适合的,怪都有弱的属性,多少都有一两个弱的属性,用对应的属性的武器可以有更大的伤害,而且有些怪的部位只有特定的武器才能破坏,就像雪狮子王,它的牙齿只有用火属的武器才可以破坏,所以武器专精一样后,最好这一样的所有属性的武器都做一把,至于怪弱什么属性网上可以查的,就是这些了,祝游戏愉快
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