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不用挂也行。那就算是一种技术了。利用鼠标和键盘在水炸弹快要炸到你的时候使游戏突然卡一下,从而躲开水炸弹攻击。这个技术对网速有要求,因为你必须在水炸弹要炸到你的时候发现它,随即采取相应行动。另外还要对玩家的手灵活度有要求,既要忙键盘又要忙鼠标,多练练就行。这也是一个很适用的技术,和用挂不是一回事,用挂是可耻的!而自己卡水则是技术!
以下为转载的内容
你好![编辑本段]卡水定义
卡水,又名穿水。是在跑跑卡丁车这款游戏中,利用游戏设计弊端,来躲避水泡道具的方法。
[编辑本段]卡水原理
首先,任何一款网络游戏都有服务器端和客户端,我们玩某款游戏,使用的都是客户端。
在道具赛中,一个玩家是否受到攻击,游戏服务器是靠客户端向服务器端发送的数据包来进行判定的。比如:当玩家受到水泡的攻击时,他的客户端会产生一个“受到攻击”的数据包,传给服务器,然后服务器才判定该玩家中水。如果猜老能人为使客户端不发送这样的数据包,那么服务器就被欺骗了。
[编辑本段]卡水种类
按照操作方法的不同,主要分为以下三种:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠标卡水法。
S4法:在游戏中,功能键F4,是游戏截屏的热键。在按F4时,客户端会出现瞬时卡机现象,Shift和F4同时按下,就会延长这个卡的时间,时间的长短,和机器本身的性能直接挂钩,性能好的机器,卡的时间短,差的机器相对卡的时间长一些。如果这个时间合适,就为玩家躲避水泡提供了可能。
A6法:S4这种方法卡的时间长短不受人控制,这也是它的缺点之一。而A6方法却不同,这种方法能完全控制卡的时间,只要一直按住Alt+F6这两个钮,游戏画面就会一直卡住,直到放开这两个钮为止。S4方法,一般情况下卡的时间相对较短,所以很难卡过自爆,而A6就能很轻松地卡过自爆,这也是这种方法的长处。
鼠标卡水法:在世纪天成通过修改客户端本身,封掉了S4和A6方法后,出现了鼠标卡水。在窗口模式下游戏时,如果用鼠标左键点住标题栏不放,游戏画面就会卡住,松开鼠标后,画面继续。这就是鼠标卡水的主要原理。
[编辑本段]卡水操作
无论是S4也好,A6也好,或者鼠标卡水也好,在实际直接应用中,都有很大困难,因为F4和F6这两个键无论用哪只手去按,都非常不便,而用鼠标,更是难上加难。往往是,按到了键子后,自己已经被水,所以,单纯地直接操作,比较麻烦,必须借助键盘映射来实现。
所谓键盘映射,是通过修改电脑注册表内的键址数值,来改变相应键位的方法。做键盘映射,可以消除由于按键不便,而带来的卡水操作的困难。
常见的映射软件有:keybmap、换键精灵等。关于映射软件的使用,就不在这里赘述了。
在S4法中,只要把F4键映射到Caps Lock键上,同时按下Shift+Caps Lock键,卡水操作即可完成。
在A6法中,只要把F6键映射到Caps Lock键上,同时按下Alt+Caps Lock键,卡水操作即可完成。但这种方法非常容易浪费道具换位卡,因为道穗芹升具换位卡是通过Alt键来使用的。
由A6法,又派生出了一键卡水,是在映射了F6的同时,把Alt键映射到“↑”上。这样,在跑的时候按下“↑”键,就相当于同时按下“↑”和Alt键(↑键特殊。其他键在换位映射后,原键功能被取代。在游戏中,只有方向键,可以同时具备两个键的功能),需要卡水时,只需按下Caps Lock键即可完成操作。
S4和A6法都已被封,所以接下来说鼠标卡水。
在游戏中,我们不可能又按键盘,又用鼠标,因为被水只发生在一瞬间,我们必须迅速完成卡水操作。在Windows非精简版操作系统中,提供了一个叫“辅助功能选项”的功能。选项的其中之一,是修改鼠标和键盘操作方式的硬件与软件实用程序。简单来说,是可以用键盘来控制鼠标的行为。当做了启用鼠标键设置后,数字键区“0”相当于按下鼠标左键,“5”相当于放开鼠标左键。即:在窗口模式下,把鼠标指针指在标题栏上,需要卡水时,按下数字键区“0”,退卡时,按下数字键区“5”。
关于如何启用鼠标键,不在这里赘述,详细请参照http://hi.baidu.com/showtaotao/blog/item/5090024e8578bdc9d0c86a61.html进行设置
仿照鼠标卡水原理,有人用VB开发出了一个小软件,使用这个首好软件,即使不启用辅助功能选项,也能非常方便地卡水。时下各大道具车队的卡水,基本都依靠该软件来实现。
[编辑本段]卡水的实际应用
一、直接应用
“卡水”,不仅可以卡水和自爆,还可以卡人、地雷、香蕉、门、炸弹、水苍蝇、飞碟、某些穿墙等。
1.卡水泡:一般是在即将进入水区之前开始卡,大概卡0.8秒~1秒的时间,便可以顺利躲水。
2.卡自爆:是从自爆即将炸开之前的瞬间开始卡,一般卡2.5秒~3秒的时间,便可顺利卡过。
3.卡人、地雷、香蕉:是指即将撞上其他玩家,或即将踩上地雷和香蕉时开始卡,估计卡过时退卡。可以达到防撞,防踩雷,防滑皮的目的。
4.卡门:分2种,一种是“卡不过的门”,卡这种门,是在门将要完全关闭之前的瞬间开始卡,卡到估计自己过了门为止。另一种是“能卡过的门”,这种门,在关闭后,可以用卡的方式通过。
5.卡炸弹和水苍蝇:这两种道具,从本质上来讲,是卡不过的,但“卡”可以使自己延时被打中。某些情况下,可以直接决定比赛的胜负。关于炸弹,只推荐在挂气球的情况下才卡。
6卡飞碟:只有小飞碟能卡,恰到好处地卡小飞碟,可以使飞碟减速时间变短。
二、间接应用
延时水,无声炸弹,无声水苍蝇等。
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你好![编辑本段]卡水定义
卡水,又名穿水。是在跑跑卡丁车这款游戏中,利用游戏设计弊端,来躲避水泡道具的方法。
[编辑本段]卡水原理
首先,任何一款网络游戏都有服务器端和客户端,我们玩某款游戏,使用的都是客户端。
在道具赛中,一个玩家是否受到攻击,游戏服务器是靠客户端向服务器端发送的数据包来进行判定的。比如:当玩家受到水泡的攻击时,他的客户端会产生一个“受到攻击”的数据包,传给服务器,然后服务器才判定该玩家中水。如果猜老能人为使客户端不发送这样的数据包,那么服务器就被欺骗了。
[编辑本段]卡水种类
按照操作方法的不同,主要分为以下三种:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠标卡水法。
S4法:在游戏中,功能键F4,是游戏截屏的热键。在按F4时,客户端会出现瞬时卡机现象,Shift和F4同时按下,就会延长这个卡的时间,时间的长短,和机器本身的性能直接挂钩,性能好的机器,卡的时间短,差的机器相对卡的时间长一些。如果这个时间合适,就为玩家躲避水泡提供了可能。
A6法:S4这种方法卡的时间长短不受人控制,这也是它的缺点之一。而A6方法却不同,这种方法能完全控制卡的时间,只要一直按住Alt+F6这两个钮,游戏画面就会一直卡住,直到放开这两个钮为止。S4方法,一般情况下卡的时间相对较短,所以很难卡过自爆,而A6就能很轻松地卡过自爆,这也是这种方法的长处。
鼠标卡水法:在世纪天成通过修改客户端本身,封掉了S4和A6方法后,出现了鼠标卡水。在窗口模式下游戏时,如果用鼠标左键点住标题栏不放,游戏画面就会卡住,松开鼠标后,画面继续。这就是鼠标卡水的主要原理。
[编辑本段]卡水操作
无论是S4也好,A6也好,或者鼠标卡水也好,在实际直接应用中,都有很大困难,因为F4和F6这两个键无论用哪只手去按,都非常不便,而用鼠标,更是难上加难。往往是,按到了键子后,自己已经被水,所以,单纯地直接操作,比较麻烦,必须借助键盘映射来实现。
所谓键盘映射,是通过修改电脑注册表内的键址数值,来改变相应键位的方法。做键盘映射,可以消除由于按键不便,而带来的卡水操作的困难。
常见的映射软件有:keybmap、换键精灵等。关于映射软件的使用,就不在这里赘述了。
在S4法中,只要把F4键映射到Caps Lock键上,同时按下Shift+Caps Lock键,卡水操作即可完成。
在A6法中,只要把F6键映射到Caps Lock键上,同时按下Alt+Caps Lock键,卡水操作即可完成。但这种方法非常容易浪费道具换位卡,因为道穗芹升具换位卡是通过Alt键来使用的。
由A6法,又派生出了一键卡水,是在映射了F6的同时,把Alt键映射到“↑”上。这样,在跑的时候按下“↑”键,就相当于同时按下“↑”和Alt键(↑键特殊。其他键在换位映射后,原键功能被取代。在游戏中,只有方向键,可以同时具备两个键的功能),需要卡水时,只需按下Caps Lock键即可完成操作。
S4和A6法都已被封,所以接下来说鼠标卡水。
在游戏中,我们不可能又按键盘,又用鼠标,因为被水只发生在一瞬间,我们必须迅速完成卡水操作。在Windows非精简版操作系统中,提供了一个叫“辅助功能选项”的功能。选项的其中之一,是修改鼠标和键盘操作方式的硬件与软件实用程序。简单来说,是可以用键盘来控制鼠标的行为。当做了启用鼠标键设置后,数字键区“0”相当于按下鼠标左键,“5”相当于放开鼠标左键。即:在窗口模式下,把鼠标指针指在标题栏上,需要卡水时,按下数字键区“0”,退卡时,按下数字键区“5”。
关于如何启用鼠标键,不在这里赘述,详细请参照http://hi.baidu.com/showtaotao/blog/item/5090024e8578bdc9d0c86a61.html进行设置
仿照鼠标卡水原理,有人用VB开发出了一个小软件,使用这个首好软件,即使不启用辅助功能选项,也能非常方便地卡水。时下各大道具车队的卡水,基本都依靠该软件来实现。
[编辑本段]卡水的实际应用
一、直接应用
“卡水”,不仅可以卡水和自爆,还可以卡人、地雷、香蕉、门、炸弹、水苍蝇、飞碟、某些穿墙等。
1.卡水泡:一般是在即将进入水区之前开始卡,大概卡0.8秒~1秒的时间,便可以顺利躲水。
2.卡自爆:是从自爆即将炸开之前的瞬间开始卡,一般卡2.5秒~3秒的时间,便可顺利卡过。
3.卡人、地雷、香蕉:是指即将撞上其他玩家,或即将踩上地雷和香蕉时开始卡,估计卡过时退卡。可以达到防撞,防踩雷,防滑皮的目的。
4.卡门:分2种,一种是“卡不过的门”,卡这种门,是在门将要完全关闭之前的瞬间开始卡,卡到估计自己过了门为止。另一种是“能卡过的门”,这种门,在关闭后,可以用卡的方式通过。
5.卡炸弹和水苍蝇:这两种道具,从本质上来讲,是卡不过的,但“卡”可以使自己延时被打中。某些情况下,可以直接决定比赛的胜负。关于炸弹,只推荐在挂气球的情况下才卡。
6卡飞碟:只有小飞碟能卡,恰到好处地卡小飞碟,可以使飞碟减速时间变短。
二、间接应用
延时水,无声炸弹,无声水苍蝇等。
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