3dmax渲染出的图片有杂点,请问是怎么回事

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原因1、3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。
解决方法:
如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。你可以在PS中处理贴图,重新分配模型材质,这样可以有效避免模型渲染后较强的模糊和噪点问题。
原因2、3DMAX软件中的主光源细分不够,导致渲染出现颗粒状。
解决方法:
3DMAX主光源的细分一般在20左右,不要太高,因为这样会直接影响渲染时间。半球光和球面光的细分一般至少为30种。
原因3、3DMAX材质细分不充分也会影响3DMAX渲染的颗粒度较强有噪点。
解决方法:
3DMAX场景的主要材质,如地板、乳胶漆、靠近镜头的材质,会细分到20个左右。当然,如果你的机器配置足够好,你可以增加它,效果也是正相关的。
原因4、受发光贴图和光缓存的影响。
解决方法:
最大比和最小比为-3.-1,半球细分和插值采样约为50次。灯光缓冲细分在1000到1500之间。当然值越大,效果越好。勾选预过滤器并设置为20。
原因5、DMC采样参数会影响3DMAX渲染图像产生颗粒感。
解决方法:
自适应数为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。一般来说,根据这个设置,你的图像不会有噪点。
原因6、环境阻光(AO)可以在模型结构发生变化的地方产生黑影。
结构越复杂,产生的黑影就越多(以线条的形式)。值越大,说明阴影越立体,值越小,说明阴影越虚。它将使3DMAX渲染出颗粒感强看起来模糊。
解决方法:
1) 按F10打开渲染设置面板并找到GI。
2) 检查环境遮挡(AO),调整到0.8。
3)调整半径为30
4)细分调整为30。
注,具体参数可根据您自己的效果图进行调整。开AO后,效果更好,结构更清晰。
哈良喜静
2020-02-27 · TA获得超过3.6万个赞
知道小有建树答主
回答量:1.2万
采纳率:25%
帮助的人:946万
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那个杂点是发光贴图的采样太低造成的,这个没什么大碍,你在最终出图的时候,把发光贴图的采样提高就行了。
杂点左边有一块很亮的白色的东西,不知道怎么回事,可能也是发光贴图采样太低造成的,调高了试一试吧。
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