魔兽争霸地图编辑器如何倒计时到了在一个地区出兵
我要做一个图和指环王差不多就是3个兽族被困在一个山谷里人族在外面兽族的任务是突出去任意一个英雄逃出去就行地区也设置好了人族任务是守住30分钟不让兽族突围我想让时间到了一个...
我要做一个图
和指环王差不多
就是3个兽族被困在一个山谷里
人族在外面
兽族的任务是突出去
任意一个英雄逃出去就行
地区也设置好了
人族任务是守住30分钟
不让兽族突围
我想让时间到了一个地区里面出现人族的兵
消灭兽族
饿
怎么弄
说具体点我不懂、
我不太会用触发器
最好连触发器怎么做也告诉我 展开
和指环王差不多
就是3个兽族被困在一个山谷里
人族在外面
兽族的任务是突出去
任意一个英雄逃出去就行
地区也设置好了
人族任务是守住30分钟
不让兽族突围
我想让时间到了一个地区里面出现人族的兵
消灭兽族
饿
怎么弄
说具体点我不懂、
我不太会用触发器
最好连触发器怎么做也告诉我 展开
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一。这个游戏一开始就有个计时器的没想出来,指令的选择有点问题。不过我设计了一个让单位进入地区,触发定时器(该区域很安全,进去就别出来再进去了哈)定时器到时间后再在另一地区出兵,所以有两个触发器。
二。新定义一个变量,类型时间,名字:time
在地图中定义两块区域,000,001,并在000旁边放一个单位。
三。打开触发事件编辑器,新建两个出发器,daojishi(倒计时),chubin(出兵)
四。倒计时: 新建事件:单位--Unit Enter Region--点Region--选择一个地区--点000. 新建动作--倒数计时器--点数字可以改时间。
五。出兵: 新建事件: 时间--Timer Expires--Timer--选择变量。 新建动作: 单位--Create Unit Facing Angle--然后点击几个蓝字选你要的兵,以及出的数量,出生地001.
game over
二。新定义一个变量,类型时间,名字:time
在地图中定义两块区域,000,001,并在000旁边放一个单位。
三。打开触发事件编辑器,新建两个出发器,daojishi(倒计时),chubin(出兵)
四。倒计时: 新建事件:单位--Unit Enter Region--点Region--选择一个地区--点000. 新建动作--倒数计时器--点数字可以改时间。
五。出兵: 新建事件: 时间--Timer Expires--Timer--选择变量。 新建动作: 单位--Create Unit Facing Angle--然后点击几个蓝字选你要的兵,以及出的数量,出生地001.
game over
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方法很多,我就说简单的一种。
你会做触发器吧,
在变量中加一个单位组变量A
倒计时完执行动作action
-创建XX个XX单位在XX区域
-将刚创建的单位加入单位组A
-开启触发器T
触发器T:
事件
-每隔5秒
条件
-无
动作
-选定A中所有单位执行动作
-命令选定的所有单位攻击移动到(随机一位活着的兽族英雄所在的位置)
这样人族就会马不停蹄地追击兽人英雄了
如果觉得人族兵不够可以反复刷兵
复杂的触发器还可以实现围堵,和有选择性的追杀
你会做触发器吧,
在变量中加一个单位组变量A
倒计时完执行动作action
-创建XX个XX单位在XX区域
-将刚创建的单位加入单位组A
-开启触发器T
触发器T:
事件
-每隔5秒
条件
-无
动作
-选定A中所有单位执行动作
-命令选定的所有单位攻击移动到(随机一位活着的兽族英雄所在的位置)
这样人族就会马不停蹄地追击兽人英雄了
如果觉得人族兵不够可以反复刷兵
复杂的触发器还可以实现围堵,和有选择性的追杀
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1:高级-游戏平衡常数
2:T
3:魔兽文件导出
4:T
5:T(另外,你的目的我看不懂)
6:T(甚至J)
7:T
8:T
9:T
10:高级-游戏平衡常数
11:T
12:1,一张256*256 格式tga 的图片(用PS等软件制作)
2,导入后 路径改为war3mapPreview.tga
13:T
14:修改单位的攻击参数设置成和步兵等其他可以攻击的单位一样
15:物品编辑器
16:T,MP3格式转换器
17:不能理解
注:以上T指触发器,J指JASS。
不知道你学过计算机语言没,编一张地图最重要的就是触发器,如果你没学过任何计算机语言,那么上面的问题我给你讲解了你也是听不懂的。
JASS是和计算机语言类似的语言,是魔兽专用的。
如果你学过计算机语言,那么我也不用给你讲解了,你自己下载个UI汉化补丁,然后大部分自己都能学懂。
建议你参考下面的地址看一下,http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=419227
你的基础太差了,你现在想编一张图需要花非常多的时间,起码需要一个月以上。慎重考虑,SC2快出来了的。
2:T
3:魔兽文件导出
4:T
5:T(另外,你的目的我看不懂)
6:T(甚至J)
7:T
8:T
9:T
10:高级-游戏平衡常数
11:T
12:1,一张256*256 格式tga 的图片(用PS等软件制作)
2,导入后 路径改为war3mapPreview.tga
13:T
14:修改单位的攻击参数设置成和步兵等其他可以攻击的单位一样
15:物品编辑器
16:T,MP3格式转换器
17:不能理解
注:以上T指触发器,J指JASS。
不知道你学过计算机语言没,编一张地图最重要的就是触发器,如果你没学过任何计算机语言,那么上面的问题我给你讲解了你也是听不懂的。
JASS是和计算机语言类似的语言,是魔兽专用的。
如果你学过计算机语言,那么我也不用给你讲解了,你自己下载个UI汉化补丁,然后大部分自己都能学懂。
建议你参考下面的地址看一下,http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=419227
你的基础太差了,你现在想编一张图需要花非常多的时间,起码需要一个月以上。慎重考虑,SC2快出来了的。
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可以用游戏逝去的时间做,也可以创建一个计时器变量,但是我有一个最简单的,
每过去30分钟
创建单位在指定区域
然后在关闭当前触发器
每过去30分钟
创建单位在指定区域
然后在关闭当前触发器
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