为什么现在《炉石传说》的人气越来越低?
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首先说一点,这游戏我不会玩,我也没玩过,当时挺火的时候我是很好奇想去体验下的,结果下载搞得我很郁闷,就作罢了至于玩家流失的问题,我觉得无非是游戏的可玩性不大玩法过于单调死板,缺少互动,卡牌游戏国内的有三国杀,英雄杀之类的都是良心作品。
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卡池太浅是炉石这样的新生所谓“集换式”游戏最容易被人诟病的一点。卡池浅意味着卡组少,卡组少意味着战局缺少变化。缺少变化意味着炉石的趣味性经过大量重复战局之后,很容易变得无聊。更重要的是,卡池太差,某些imbalance的卡牌的带来的效果急剧放大。
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炉石传说没有真正意义上的翻盘。所谓的大逆风翻盘,一定建立在对方的卡组有解场条件,但是刚好之前一直没抽到,关键时刻抽到了而已。前面说了,卡池太浅。竞技的双方在天梯高分段,都是心知肚明的知道对方卡组里手牌里有什么,可能有什么,然后再从自己手上不多的3个左右的看起来都不完美的出牌策略中选择一个不那么坏的策略而已。
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因为配合牌在加肥削弱的死循环里。因为频繁的加肥削弱游戏玩家心态爆炸。并不是单卡太超模而是配合牌很给力。在一刀砍死的现在就是直接砍死一个体系甚至几个卡组。慢速而又无聊缺乏可能性的游戏是无法招入和挽留玩家的。就如同那些沉入历史长河的卡牌永无出头之日。慢速可以,但当慢速只是呆目和死板就毫无意义了。这次炉石降费或许会带来新鲜血液,但只要没有安定的环境就不会引来大流。
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游戏王的复杂度比炉石要难的多的多,大家基本上是通过动画漫画学会的,如果不看,绝对达不到想炉石那样,他演了两个回合你就会玩了。炉石传说并没有游戏王那么火,游戏王玩家远比炉石玩家多,konami主打的是实卡,在线对战平台几乎都是民间自制的。
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