孤岛危机2与弹头问题
玩孤岛危机2设置高阶有点卡,但进阶不卡可以玩。为什么孤岛危机弹头都调成玩家会觉得有点卡呢?弹头比2要求高吗?还有为什么感觉使命6比孤岛要流畅,这是什么的问题。是不是可以设...
玩孤岛危机2设置高阶有点卡,但进阶不卡可以玩。为什么孤岛危机弹头都调成玩家会觉得有点卡呢?弹头比2要求高吗?还有为什么感觉使命6比孤岛要流畅,这是什么的问题。是不是可以设置一下,要怎么设置。 sony CA17/W 硬件概要 CPU 英特尔 酷睿i5 双核 2.30GHz 主板 Sony - 英特尔 HM65 (Cougar Point) [B3] 内存 Elpida 4G DDR3 SDRAM 1333 MHz 双通道 显卡 ATI RADEON HD 6650M/6630M (W基恩资讯TLER PRO/LP) 主硬盘 希捷 500GB 声卡 英特尔 Cougar Point PCH - High Definition Audio Controller [B2] 网卡 Atheros AR9285 Wireless Network Adapter [Foxconn]
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1.孤岛危机·弹头(Crysis:Warhead)的玩家级别是对硬件要求最高的级别
就是最佳级别,
2.孤岛危机2用的是CryENGINE3引擎。配置要求上肯定要比用CryENGINE2的孤岛危机:弹头要求要高。
3.使命召唤系列的3D引擎是无法痛孤岛的CryENGINE相比的,打个比方,孤岛危机:弹头里的所有树木都可以击穿,所有物件都能拿起,而使命6里的只是些贴图而已:也就是说,孤岛要求你的显卡对物体都进行渲染和计算,所以相同配置下使命召唤肯定是比孤岛要流畅。
4.希望能帮到你
就是最佳级别,
2.孤岛危机2用的是CryENGINE3引擎。配置要求上肯定要比用CryENGINE2的孤岛危机:弹头要求要高。
3.使命召唤系列的3D引擎是无法痛孤岛的CryENGINE相比的,打个比方,孤岛危机:弹头里的所有树木都可以击穿,所有物件都能拿起,而使命6里的只是些贴图而已:也就是说,孤岛要求你的显卡对物体都进行渲染和计算,所以相同配置下使命召唤肯定是比孤岛要流畅。
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