《设计心理学》摘记
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《设计心理学》
——唐纳·德诺曼
设计即生活,专注技术,体察人性。
日用品篇:
----general part:
1)好设计的两大特征:
可视性:让用户一看就明白怎么操作是合理的
易通性:理解设计的预期意图
2)三大领域:
工程设计;交互设计;体验设计.
3)基本原则:
以人为本——充分了解和满足用户需求为基础
----交互设计4部分:
1)示能:
设计物品和使用者关系的可见性,即:一看就知道怎么用
例:有示能的门与反人性的诺曼”门“(是拉是推,平动转动,向左向右,一目了然否?)
2)意符:
让人们正确操作的符号、标签或者声音等
例:酒店洗手池的排水口(用法不明研究半天?把洗干净的手放入脏水打开塞子?)、
U盘的正反(每次都是一次小尝试?)
3)映射:
空间上远近、方向、分组的对应符合人的理解。
例:向上移动就设置向上的按键,灯的开关适当分组并且靠近灯的位置。
4)反馈:
及时适度反馈,信息明确。
例:操作后界面没有变化的程序,装置里各种闪烁的光信号,半夜响起的洗碗机,手机静音后闹钟不知归宿等。
----设计的挑战:
1)协调所有相对独立的部门
2)站在商业的角度,用户的角度,理解别人的观点。
3)技术使设备难学难用vs发明技术使生活变简单的初衷。
生活中还有那些反人性诺曼产品?每个小麻烦的背后都有可能是大的商机~~
——唐纳·德诺曼
设计即生活,专注技术,体察人性。
日用品篇:
----general part:
1)好设计的两大特征:
可视性:让用户一看就明白怎么操作是合理的
易通性:理解设计的预期意图
2)三大领域:
工程设计;交互设计;体验设计.
3)基本原则:
以人为本——充分了解和满足用户需求为基础
----交互设计4部分:
1)示能:
设计物品和使用者关系的可见性,即:一看就知道怎么用
例:有示能的门与反人性的诺曼”门“(是拉是推,平动转动,向左向右,一目了然否?)
2)意符:
让人们正确操作的符号、标签或者声音等
例:酒店洗手池的排水口(用法不明研究半天?把洗干净的手放入脏水打开塞子?)、
U盘的正反(每次都是一次小尝试?)
3)映射:
空间上远近、方向、分组的对应符合人的理解。
例:向上移动就设置向上的按键,灯的开关适当分组并且靠近灯的位置。
4)反馈:
及时适度反馈,信息明确。
例:操作后界面没有变化的程序,装置里各种闪烁的光信号,半夜响起的洗碗机,手机静音后闹钟不知归宿等。
----设计的挑战:
1)协调所有相对独立的部门
2)站在商业的角度,用户的角度,理解别人的观点。
3)技术使设备难学难用vs发明技术使生活变简单的初衷。
生活中还有那些反人性诺曼产品?每个小麻烦的背后都有可能是大的商机~~
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