《设计心理学》摘记

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梦之缘文化
2022-06-09 · TA获得超过1万个赞
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《设计心理学》

——唐纳·德诺曼

设计即生活,专注技术,体察人性。

日用品篇:

----general part:

1)好设计的两大特征:

可视性:让用户一看就明白怎么操作是合理的

易通性:理解设计的预期意图

2)三大领域:

工程设计;交互设计;体验设计.

3)基本原则:

以人为本——充分了解和满足用户需求为基础

----交互设计4部分:

1)示能:

    设计物品和使用者关系的可见性,即:一看就知道怎么用

    例:有示能的门与反人性的诺曼”门“(是拉是推,平动转动,向左向右,一目了然否?)

2)意符:

    让人们正确操作的符号、标签或者声音等

    例:酒店洗手池的排水口(用法不明研究半天?把洗干净的手放入脏水打开塞子?)、

            U盘的正反(每次都是一次小尝试?)

3)映射:

    空间上远近、方向、分组的对应符合人的理解。

    例:向上移动就设置向上的按键,灯的开关适当分组并且靠近灯的位置。

4)反馈:

    及时适度反馈,信息明确。

    例:操作后界面没有变化的程序,装置里各种闪烁的光信号,半夜响起的洗碗机,手机静音后闹钟不知归宿等。

----设计的挑战:

1)协调所有相对独立的部门

2)站在商业的角度,用户的角度,理解别人的观点。

3)技术使设备难学难用vs发明技术使生活变简单的初衷。

生活中还有那些反人性诺曼产品?每个小麻烦的背后都有可能是大的商机~~
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