我的世界怎么弄马?

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2022-08-28 · 生活小百科,百科达人!
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使用指令刷极品马需要使用nbt标签。

首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~。其后就可以在后面附加nbt标签了。

马拥有以下实体数据:

Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。

EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

Tame: 1或0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。

Temper: 范围从0到100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

OwnerUUID‌[失效:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

Owner‌‌[新增:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。

ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

Variant: 马的变种。决定颜色。

马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

示例:

以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。

summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。

将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。

决定生命上限的是:

generic.maxHealth‌[失效:JE 1.16]。

generic.max_health‌‌[新增:JE 1.16]。

决定速度的是:

generic.movementSpeed‌[失效:JE 1.16]。

generic.movement_speed‌‌[新增:JE 1.16]。

决定弹跳力的是(此标签为马独有):

horse.jumpStrength‌[失效:JE 1.16]。

horse.jump_strength‌‌[新增:JE 1.16]。

它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。

然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。

示例:

summon minecraft:horse ~ ~1~  {Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。

将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。

以上三个标签可以同时添加:

summon minecraft:horse ~ ~1 ~  {Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},    {Name:generic.movementSpeed‌,Base:0.2275},  {Name:horse.jumpStrength‌,Base:0.715}]}。

将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。

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使用指令刷极品马需要使用nbt标签。

首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~。其后就可以在后面附加nbt标签了。

马拥有以下实体数据:

Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此佰值同为1的马。

EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

Tame: 1或0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。

Temper: 范围从0到100 - 喂马会提高这项数值。更高的度值会使马更容易驯服。

OwnerUUID‌[失效:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

Owner‌‌[新增:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。

ArmorItem: 马所穿知着的马铠物品。可能不存在。

SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

Variant: 马的变种。决定颜色。

马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数衜据:

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成佰一只白色的马。度

示例:

以下全部示例都由命令方块完成,故没有加度斜杠

summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。

将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。

决定生命上限的是:

generic.maxHealth‌[失效:JE 1.16]。

generic.max_health‌‌[新增知:JE 1.16]。

决定速度的是:

generic.movementSpeed‌[失效:JE 1.16]。

generic.movement_speed‌‌[新增:JE 1.16]。

决定弹跳力的是(此标签为马独有):

horse.jumpStrength‌[失效:JE 1.16]。

horse.jump_strength‌‌[新增:JE 1.16]。

它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。

然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。

示例:

summon minecraft:horse ~ ~1~  {Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。

将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。

以上三个标签可以同时添加:

summon minecraft:horse ~ ~1 ~  {Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},    {Name:generic.movementSpeed‌,Base:0.2275},  {Name:horse.jumpStrength‌,Base:0.715}]}。

将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。

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