游戏策划书

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北慕1718
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游戏策划书

  不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,让我们一起来学习写策划书吧。那么你会写策划书吗?以下是我收集整理的游戏策划书,欢迎大家分享。

游戏策划书1

  一、活动目的

  1、加大力度促销茅台国红系列葡萄酒。

  2、借助苏荷酒吧、国会KTV的知名度,进行茅台国红的品牌传播。

  二、活动主题

  “品国红,赢大奖”

  三、活动时间及地点

  活动时间:20xx年12月29日~20xx年2月14日

  活动地点:经典苏荷酒吧、国会KTV

  四、活动对象

  主要以城市的中高档消费群体,青年消费群体

  五、活动方式

  1、凡在经典苏荷酒吧、国会KTV消费茅台国红系列葡萄酒的客人,均可参加“品国红,赢大奖”的抽奖活动。

  抽奖方式:将奖票放在吹好的气球之中,悬挂于事先制作好的抽奖板上,客人选择消费国红后,即可随意选择一个气球进行抽奖,气球由工作人员当场踩破取出奖票,并根据中奖信息向客人颁发奖品。产生的小奖由服务员颁发,大奖由服务员打电话通知中义公司人员,经确认无误后,由中义公司人员颁发。

  备注:每个包厢或每桌,仅限一人抽奖。

  2、每周的周五、周六,在经典苏荷酒吧大厅举办:千王之王(色盅乐)活动。方式:每周的周五、周六,凡在经典苏荷酒吧消费茅台国红系列葡萄酒的客人,均发给一张号码券。当晚23时,由DJ宣布活动开始,将有号码券的人分成3组进行摇色盅PK,PK地点选择在吧台,每组未被淘汰的2人进入下一轮PK,最后从这6人中产生一、二、三等奖。

  注:摇色盅PK游戏方式可经常更换,增加趣味性。

  3、客人累计消费国红系列葡萄酒状元红(五星)满888元,即可参加20xx元宵节狂欢夜的欢乐大抽奖活动。

  4、元宵节狂欢夜未中奖的客人累计消费国红系列葡萄酒状元红(五星)满1688元,即可参加20xx年情人节大抽奖活动。

  六、活动奖品设置

  1、抽气球奖品设置:

  20元代金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火机、U盘、水杯、MP3、MP4、一星茅台国红、三星茅台国红、五星茅台国红、酒店套房一间、手机、电单车、笔记本电脑

  备注:代金券仅限消费茅台国红系列葡萄酒,凭券可到桂林各国红经销点或致电中义公司,联系购买。

  2、摇色盅PK游戏奖品设置:

  一等奖1名:国红5星红酒1瓶

  二等奖1名:国红3星红酒1瓶

  三等奖1名:国红1星红酒1瓶

  3、20xx元宵节狂欢夜的欢乐大抽奖奖品设置:

  一等奖1名:国红5星红酒1箱

  二等奖1名:国红3星红酒1箱

  三等奖1名:国红1星红酒1箱

  4、20xx年情人节大抽奖奖品设置:

  一等奖1名:玫瑰一束+酒店套房一间+茅台国红5星一瓶+巧克力一盒

  二等奖1名:玫瑰一束+茅台国红5星一瓶+巧克力一盒

  三等奖1名:巧克力一盒+茅台国红4星一瓶

  七、活动宣传

  1、桂林电视台各频道1个月不间断电视广告投放

  2、两次桂林晚报广告宣传

  3、在苏荷酒吧、国会KTV设立醒目广告牌、展架、宣传单等

  八、活动的注意事项

  1、宣传单张要有煽动力和感染力,提出了最合理的、最浪漫的、最体贴的理由,以此打动目标对象。

  3、制定活动销售目标,各个工作人员做好销售工作。

  4、在苏荷酒吧、国会KTV可进行相应的布置,渲染气氛。

  5、可联合苏荷酒吧、国会KTV服务员的方式共同促销,提升本活动的影响力、吸引力。

  6、在活动期间,各部门作好准备工作,一边为客人提供完美的服务。

游戏策划书2

  一、游戏的开发计划

  a)游戏类型

  1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。

  2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充”

  栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。

  b)开发环境

  1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。备注:○

  2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○

  会做多少平台等。

  c)开发周期

  1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。备注:○

  2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○

  分计划用时天数。

  3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○

  独提交计划周期表,由项目经理确认。

  二、游戏的世界设定

  a)游戏的故事情节叙述

  将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与电影等为参考方向,取材方

  面避免与政治、色情等事件相联系。

  游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进

  行衬托性描写。

  对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。

  场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。

  角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事

  时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。

  b)游戏的玩法介绍

  将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。

  简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。

  尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。

  c)游戏的特色单元

  详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。

  三、产品用户定位

  综合性地对游戏进行一个叙述。

  分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。

  描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。

  根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的`玩家。

  四、游戏内容的具体介绍及美工要求

  a)游戏地图单元及关卡单元设计特性

  以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵

  版以及每个关卡的完整尺寸。

  以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。限制美工绘制地图时所使用的容量。

  b)游戏地图图素列表

  将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。

  详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。

  1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF

  预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

  2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○

  考图片”栏中,供美工参考。

  3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

  4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○

  始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

  c)角色单元设计特性

  以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。

  限制美工绘制人物角色时所使用的容量。

  详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。

  d)游戏人物图素列表

  1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

  2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。

  3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

  4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

  e)游戏道具的设计特性

  以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。

  限制美工绘制道具时所使用的容量。简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。

  f)游戏道具图素列表

  1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

  2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。

  3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

  4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

  五、游戏数值分析及程序要求

  a)游戏整体开发要求

  准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。准确地叙述出键盘按键与操作的方式。在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。

  限制程序员开发的容量。

  b)游戏各元素关系

  准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。

  c)数值计算

  准确地叙述出游戏中物体运动的路线。

  例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。

  准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。例如:Pclass > NClass

  Pexp = Nexp x [100 C 4 x (Pclass Nclass)] %其中:

  Pclass:玩家使用角色的当前等级。 Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。

  六、游戏音效

  a)游戏音效要求

  游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。

游戏策划书3

  一、活动背景:

  为了给新时代城建学子提供一个平台,增强同学们的自信心和自豪感,增进思想交流,繁荣校园文化。城建将举办以"青春让梦想飞扬"为主题的演讲比赛。

  二、活动主题:

  激扬青春放飞梦想

  三、活动目的:

  为全校同学提供一个锻炼自己,展现自己的平台,用演讲比赛的形式来增强大家的自信心和表达能力,缓解学习压力,丰富课余生活,努力构建和谐的校园生活。同时通过举办这次活动,为对演讲有兴趣的同学提供一个互相交流学习的机会。

  四、活动原则:

  以"青春让梦想飞扬"为主题,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能,以各自不同、新颖的角度和方式表达对青春的不同理解。

  五、活动内容:

  (二)比赛地点:学术报告厅

  (三)比赛形式:由以下三个部分组成,每位选手的参赛时间总计10分钟。(抽签题目由学习部负责)

  1、已备演讲(限时5分钟):选手根据指定的主题自拟题目进行演讲;

  2、即兴演讲(限时3分钟):选手根据现场抽签得到的题目进行演讲;

  3、即兴问答(回答限时2分钟):参赛者回答评委即兴提出的2―3个问题。

  六、活动准备:

  1)参赛选手要求:

  ①城建学部本、专科学生

  ②主题"青春让梦想飞扬"

  ③如有背景音乐,则自带音乐。

  ④自备服装和道具。

  2)时间初步安排:

  ① 3月10日前通知各专业辅导员组织本专业人员准备。(秘书部和办公室负责)

  ③3月20日晚上6:00各部门到学术报告厅准备,6:30正式开始。

  3)赛前宣传:

  3月10号~3月18号为比赛准备和宣传期。宣传活动主要以海报的形式告知同学们比赛的时间、内容等。(宣传部负责)

  七、比赛流程:

  大概流程:

  ①秘书部根据报名名单,将参赛选手编号。

  ②参赛选手将在赛前抽签,比赛将按序号进行。

  ③比赛由已备演讲、即兴演讲、即兴问答三部分组成。

  具体流程:

  ①主持人(由文艺部选男女主持人各一名)致开幕词并且介绍到场的评委、嘉宾。(评委由秘书部邀请学部辅导员和主席团担任)

  ②主持人介绍比赛的规则、评分细则。(参考附录)

  ③比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛。

  ④其间主持人向观众及选手公布结果分数。

  ⑤在每五位选手参加完比赛之后,中间穿插互动环节,来调节比赛气氛。(文艺部负责活动)

  ⑥待所有的选手比赛完后,邀请评委代表上台发言,工作人员进行统分。(生活部和女生部负责统计工作)

  ⑦评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果(依次由单项奖到一等奖)

  ⑧上台颁奖。(奖品由外联部和办公室负责)

  ⑨主持人宣布比赛结束,全体工作人员、嘉宾、评委、选手合影留念。(宣传部负责拍照)

  ⑩工作人员负责做好后期工作。(体育部、科技实践部、青年志愿者协会分会、心理协会分会负责后勤,人力资源部负责监督)

  八、注意事项

  1、参赛者必须提前到场,到指定区域就坐。

  2、为了衡量演讲者的演讲与应变水平,我们设有答辩阶段,对此,希望参赛者赛前需有充分准备。

  九、活动预期效果

  1、青春是一个大众话题,有助于同学分展示自己,有利于提高学校和学院知名度。

  2、创设了一个良好的学习氛围,拥有一份好口才是每一个中国人的共同目标和追求,举行演讲比赛在形式上能吸引到很多的演讲爱好者。

  3、此次活动可以很好的传播校园文化,创造良好的学术氛围。

  4、搭建了一个学生表现自己演讲水平的平台。学生通过参加各类型的演讲比赛,在实践中积累宝贵的经验。

  5、提供了一个老师了解学生演讲水平的机会。借此机会,老师们能发现更多的"千里马",日后将代表学院参加更高水平的演讲比赛,并为我院争光。

  十、经费预费

  所需物资单价数目总计

  横幅50 2 100

  请柬5 10 50

  奖品不等8 500

  海报宣传资料―― ―― 30

  会场布置材料―― ―― 100

  总计800

  城建体育部

  附录:

  评分标准:(满分100分)

  仪表形象:(20分)

  1)着装整齐,大方得体。(10分)

  2)姿态自然,动作适度。(10分)

  演讲内容:(50分)

  3)主题鲜明,符合主题内容。(25分)

  4)内容充实,事例动人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(15分)

  5)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)

  语言艺术:(30分)

  6)发音标准,流利。(10分)

  7)节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)

  8)表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起高潮。(10分)

  评分规则:评委明确给出每部分评分(评分为整数),由工作人员进行最后加总,去掉最高分与最低分,取平均分为选手比赛成绩,按成绩排名分别获一、二、三等奖。最佳朗诵奖和最受欢迎奖由评委票选得出(如票数相同则得分高者获奖)

  最佳朗诵奖和最受欢迎奖各一名与上述奖项不冲突。

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