3dmax和maya哪个适合零基础学习?

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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程


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首先3dsmax和maya 属于介乎于平行的两款3d软件 ,操作制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图 ,绑定,动画,打光,材质 ,渲染,输出的过程。曾经有人说过,3dsmax用好是个插件家,此言不假,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。比如荧屏上很多的动画大片基本都是Maya做的,冰河世纪、功夫熊猫、马达加斯加、海底总动员、星战前传(卡通版)、冲浪企鹅、Wall-E等。
3DMAX相对而言就简单多了,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max中也没有提供更多的相关功能。换句话说,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一点那就是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等,而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。另外还有一点我前面也说过,max是急需第三方插件来支撑的,主要还是用于建模和游戏中,属于中低模,能够实现的作品精致度有限,所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业还是可以的,特别是在工程建模这块比较容易上手
三维动画学习还是学Maya的好,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求,其次可以选择zbrush。
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