有那些电影或小说也有出版游戏?

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tanghanxing002
2010-08-23 · TA获得超过339个赞
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  当2009年网络游戏年市场规模达到近260亿,而电影全年票房收入不过63亿的数据正式发布后,游戏行业在中国已经全面超越传统的娱乐项目,成为网络时代的娱乐大鳄。

  小说变游戏:尚需大作为之正名

  最初上述三者的跨行业互动,仅存在于小说与游戏之间,例如早期的金庸武侠小说和香港的经典漫画作品,其中包括了《倚天屠龙记》、《中华英雄》、《风云》等作。经典武侠、玄幻作品改编成游戏作品往往会有不错的市场口碑,一方面得益于小说作品为游戏宏观世界架构打下的良好根基,另一方面则是能够更容易打开市场的缺口,然而其弊端就在于由于成本支出中增加了一笔不小的版权购买费,因此游戏的品质鲜有能登峰造极的。昔日小说改编而来的游戏作品,巅峰之作唯《金庸群侠传》,注意,这是单机时代!

  网游时代到来后,越来越多的经典武侠小说产品进入玩家视野,金庸、古龙、梁羽生等人的作品均有改编。不过,随着网络小说的迅猛发展,这种改编的潮流逐渐向网络热门小说便宜,比如近两年推出的《诛仙》、《飘渺之旅》、《天元》、《鬼吹灯》等等。然而这些作品中除了《诛仙》取得了好评外,其余作品的质量差强人意,尤其是《鬼吹灯外传》更是推出就陷入彻底抄袭DNF的恶评中。这其实已经是小说改编产品的通病——试图通过小说的热度来带动玩家群的聚集,但是糟糕的游戏品质会更快的将此类产品推入深渊。

  2010年这类作品中将有《星辰变》和《神墓OL》的诞生,希望能改变上述状况。

  电影变游戏:同步营销缺强作支撑

  电影改编游戏的作品在视频游戏领域已经非常普遍,如《X战警:金刚狼》、《绿巨人》、《哈利波特》,还有近期大热的《阿凡达》。

  网游改编自电影的作品仍然是少数派。比较典型的是完美的《武林外传》和网龙的《长江七号》、《投名状》。早期还有《十面埋伏》等作。然而这类作品尽管和电影有着千丝万缕的联系,但是在游戏领域始终是“非主流”。而其生命周期也相对短很多,核心的爆发期无非就是电影上映前后,通过市场热度短期凝聚一批玩家,后续的运作如果缺乏电影续作的支撑往往难有作为。到目前为止,电影游戏还没有特别成功的作品。

  除上述作品外,还有和电影打擦边球的,比如《成吉思汗》推出的《刺陵》资料片与电影《刺陵》合作同名同档期推出,或者如《机战》、《魔兽世界》在热门电影中植入贴片广告。当然这属于比较浅层次的跨行业合作,离产品互动尚有距离。
nlnot
2010-08-23
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