为何lol上单很难上分
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任何版本上路都不太容易单排上分,letme曾经说过上路和其他路玩的都不是一个游戏。单排最好打中路或者是辅助。
本身上路是距离其他路最远的一条路,其次就是小龙的加强让中野的视线都聚焦在了那里,这就导致下路成为了主战场,而上路多是作为后补队员来TP支援的。
这就让上单非常的尴尬,如果说我们是个其他队友开黑的,那么我们可以选一个中期作战能力无解的英雄。
比如说凯南、鳄鱼、兰博,不过就单排来说,我们选这类英雄就不太稳妥,因为队友不知道会怎么样,这类英雄如果中期出现问题那么整局游戏就崩了。
所以为了稳健一些,大家需要选一些后期也有carry能力的英雄,像我选的就是乌鸦、三只手,因为在家玩不了近战英雄嘛,所以只能用这种英雄了。
最后总结一下,大家都没怎么听说过daipan会打上路的吧,一般都是打的中路或者打野,因为这两个位置都是能直接把对面节奏打崩的位置。
而上路就算对位能打出优势,只要你出去支援队友不过来补线,那么敌方上路也就有喘息的机会了,或者敌方上路被杀一次,就直接换到其他路不跟你玩了。
本身上路是距离其他路最远的一条路,其次就是小龙的加强让中野的视线都聚焦在了那里,这就导致下路成为了主战场,而上路多是作为后补队员来TP支援的。
这就让上单非常的尴尬,如果说我们是个其他队友开黑的,那么我们可以选一个中期作战能力无解的英雄。
比如说凯南、鳄鱼、兰博,不过就单排来说,我们选这类英雄就不太稳妥,因为队友不知道会怎么样,这类英雄如果中期出现问题那么整局游戏就崩了。
所以为了稳健一些,大家需要选一些后期也有carry能力的英雄,像我选的就是乌鸦、三只手,因为在家玩不了近战英雄嘛,所以只能用这种英雄了。
最后总结一下,大家都没怎么听说过daipan会打上路的吧,一般都是打的中路或者打野,因为这两个位置都是能直接把对面节奏打崩的位置。
而上路就算对位能打出优势,只要你出去支援队友不过来补线,那么敌方上路也就有喘息的机会了,或者敌方上路被杀一次,就直接换到其他路不跟你玩了。
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