弹弹堂 高抛公式
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公式:90°-距离+或-两倍的风力
详解:
>>>距离<<<
屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。
>>>风力<<<
风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。
>>>力度<<<
如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。
>>>风力与力度<<<
根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD
>>>落差<<<
篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。
>>>实战运用<<<
条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。
高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。
反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。
详解:
>>>距离<<<
屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。
>>>风力<<<
风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。
>>>力度<<<
如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。
>>>风力与力度<<<
根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD
>>>落差<<<
篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。
>>>实战运用<<<
条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。
高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。
反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。
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亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取方式都与之前的版本有一定的区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。
第七大道弹弹堂官方客服13很高兴为您解答~~
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2014-04-24 · 好玩可信赖的网页游戏平台
4399网页游戏平台
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楼主,
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
有问题,就找4399_小轩!
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
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百里煜摇摇头:“这些也都不过是我自己的痴想而已,小舟也不太见我,我派人送东西给她,她也只收诗文集和琴谱,还回赠些瓷器,弹弹堂60度公式 弹弹堂30度公式 弹弹堂礼数一点不缺。而且楚卫和下唐两国的交谊,也不是那样的牢固,我心里知道的,要是真的牢固,又何苦把小舟送到下唐来当作人质?我的心事我也跟父亲说了几次,不过父亲说男儿当有远大的志向,单为了娶一个女人而娶,就是市井里的贩夫走卒的做法。”“不敢说教,我哪有那个本事?弹弹堂60度公式 弹弹堂30度公式 弹弹堂只是我...
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在游戏的右上角,有一个地图,地图上有个白色的小框,那是屏距(就是你电脑游戏画面从左到右的距离)。这个小框就是1个距离,则是10角度。
首先,力度始终是95力
然后,角度=90度—屏距+顺风X2(如果是逆风就是:角度=90度—屏距+逆风X2)
如果你与敌人刚好在白色小框的最左边和最右边就用90度—10度
如果你与敌人在白色小框里面,你就得把白色小框分成10份,每份1度,再量你与敌人的距离,按距离减去相应的度数。
如果你与敌人超出白色小框,可以记住白色小框在地图上的点位,在拖动小框到那个点位继续测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。(则是应减去的度数)高手建议:高抛初学者最好做一个屏距条,贴在电脑上。
打个比方,距离9,逆风1.2,那么角度应该是90-9-1.2X2=78度,小数则按4舍5入法算,力度就是95
首先,力度始终是95力
然后,角度=90度—屏距+顺风X2(如果是逆风就是:角度=90度—屏距+逆风X2)
如果你与敌人刚好在白色小框的最左边和最右边就用90度—10度
如果你与敌人在白色小框里面,你就得把白色小框分成10份,每份1度,再量你与敌人的距离,按距离减去相应的度数。
如果你与敌人超出白色小框,可以记住白色小框在地图上的点位,在拖动小框到那个点位继续测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。(则是应减去的度数)高手建议:高抛初学者最好做一个屏距条,贴在电脑上。
打个比方,距离9,逆风1.2,那么角度应该是90-9-1.2X2=78度,小数则按4舍5入法算,力度就是95
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