本人看着别人玩LOL,也想玩但不会玩,求解释什么是补兵等一些LOL的用语
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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线
热心网友
miss:某路混线人消失。gank:叫打野,或中路到压兵线的其他路。AP:魔法伤害。ADC:远程物理伤害。AD:近战物理伤害。红BUFF:减速,灼热伤害。蓝BUFF:加速回魔速度。别压线:无脑补兵,把兵线推至靠敌方一边,容易导致野区GANK,无法逃脱。33333:是叫撤退的快捷说法。
纯手打,望采纳。
前期,互相的farm,即补刀,就是指计算好你的攻击力大约能打掉小兵多少血,然后在关键时候给小兵一刀,有额外的金币加成,又称为对线,为了出装备等等做准备,一般对线时如果对面有远程或者对面英雄具有禁锢压制效果,那么不要急,猥琐把兵线带到自己塔下,还可以避免被GANK,一般补刀是将小兵让给ADC,以便于ADC能顺利地发展,ADC,即远程物理持续输出,类似寒冰,赏金,皮城,小炮,都属于ADC,AD,拥有瞬间爆发物理输出的英雄,比如德邦,剑圣,蛮子,AP,类似于AD,不过AP是瞬间技能爆发输出,主要靠技能杀伤,比如火女,火男,不详,肉,即出加生命值与护甲的装备,能够帮助队友扛伤害的英雄,这样的英雄一般都是十分重要的,如果团的时候你们没有肉,那么基本上很容易被秒灭团,FB,是指一血,一般一血都...
3就是闪 gank就是配合队友去抓人 什么ADC AP AD就是一种玩法 多玩几局就大致了解了
以上均为复制
你要看完了,基本有个印象就OK,进去打就跟队友沟通,不懂就问很简单,别怕自己土,多问没坏处,你要还什么不懂可以追问我,我帮你详答,我不打字是因为词太多了。
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miss:某路混线人消失。gank:叫打野,或中路到压兵线的其他路。AP:魔法伤害。ADC:远程物理伤害。AD:近战物理伤害。红BUFF:减速,灼热伤害。蓝BUFF:加速回魔速度。别压线:无脑补兵,把兵线推至靠敌方一边,容易导致野区GANK,无法逃脱。33333:是叫撤退的快捷说法。
纯手打,望采纳。
前期,互相的farm,即补刀,就是指计算好你的攻击力大约能打掉小兵多少血,然后在关键时候给小兵一刀,有额外的金币加成,又称为对线,为了出装备等等做准备,一般对线时如果对面有远程或者对面英雄具有禁锢压制效果,那么不要急,猥琐把兵线带到自己塔下,还可以避免被GANK,一般补刀是将小兵让给ADC,以便于ADC能顺利地发展,ADC,即远程物理持续输出,类似寒冰,赏金,皮城,小炮,都属于ADC,AD,拥有瞬间爆发物理输出的英雄,比如德邦,剑圣,蛮子,AP,类似于AD,不过AP是瞬间技能爆发输出,主要靠技能杀伤,比如火女,火男,不详,肉,即出加生命值与护甲的装备,能够帮助队友扛伤害的英雄,这样的英雄一般都是十分重要的,如果团的时候你们没有肉,那么基本上很容易被秒灭团,FB,是指一血,一般一血都...
3就是闪 gank就是配合队友去抓人 什么ADC AP AD就是一种玩法 多玩几局就大致了解了
以上均为复制
你要看完了,基本有个印象就OK,进去打就跟队友沟通,不懂就问很简单,别怕自己土,多问没坏处,你要还什么不懂可以追问我,我帮你详答,我不打字是因为词太多了。
更多追问追答
追问
…你不打字是因为词太多了…的确我感觉我脑袋都装不下了
追答
那抱歉了额,你连这点都不想看,说明你对LOL求知欲望还不够深,我只是让你看个大概也没让你背。比如你记得什么AD,然后你游戏里出现了,说什么ADC去下,你就能推理出ADC指的是远程射手。。。。。。。
看大概有印象即可
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AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补兵、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
参考各种资料的,百度上搜就行了
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补兵、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
参考各种资料的,百度上搜就行了
追问
那个T会标在英雄上吗?
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2015-03-30
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补兵,就是击杀小兵从而获得金钱
抢2,就是在线上迅速推线从而快速到达2级
小龙,就是在地图河道下方的一个野怪,6分钟刷新一次,击杀他可以获得buff的提升。
大龙,就是地图河道上方的终极野怪,7分钟刷新一次,击杀后可以获得超强的buff加成。
如果是lol的新手建议先从新手任务做起,并且和电脑进行对战,从而可以快速提高自己的基本功。
抢2,就是在线上迅速推线从而快速到达2级
小龙,就是在地图河道下方的一个野怪,6分钟刷新一次,击杀他可以获得buff的提升。
大龙,就是地图河道上方的终极野怪,7分钟刷新一次,击杀后可以获得超强的buff加成。
如果是lol的新手建议先从新手任务做起,并且和电脑进行对战,从而可以快速提高自己的基本功。
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AD:物理输出英雄
ADC:后期物理输出核心
AP:魔法输出英雄
APC:后期魔法输出核心
AOE: 带范围伤害的技能。(比如诺手的Q技能)
ACE: 击杀敌方最后存活的一名英雄.
终结:击杀连续击杀三名我方英雄的敌方英雄
攻击距离: 一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。 这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。. 范围: 有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。 圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。 另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式
河道: 中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
三角草丛:下路河道有的形似三角型的草丛。(运用于插眼和GANK)
外塔: 从河道开始数第一个塔。中塔: 从河道开始数第二个塔。
内塔: 从河道开始数第三个塔。
普通小兵:30秒刷新一次。近程22.5金币,远程16.5金币
炮兵:每四波小兵刷新一次。
超级兵: 攻击力190的兵叫超级兵。
兵营: 攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地: 攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔: 基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔: 商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪: 不会主动攻击的单位称为野怪。
对线: 双方英雄对峙叫对线。
混线: 受到压制混经验叫混线。
上路: 左边的一条道路叫上路。
中路: 中间的一条道路叫中路。
下路: 右边的一条道路叫下路。
兵线: 小兵走过的道路叫兵线
DPS: damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry: 后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank: GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun: 带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo: 一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
补刀: 指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS: Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT: 大招,R键技能。
ADC:后期物理输出核心
AP:魔法输出英雄
APC:后期魔法输出核心
AOE: 带范围伤害的技能。(比如诺手的Q技能)
ACE: 击杀敌方最后存活的一名英雄.
终结:击杀连续击杀三名我方英雄的敌方英雄
攻击距离: 一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。 这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。. 范围: 有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。 圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。 另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式
河道: 中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
三角草丛:下路河道有的形似三角型的草丛。(运用于插眼和GANK)
外塔: 从河道开始数第一个塔。中塔: 从河道开始数第二个塔。
内塔: 从河道开始数第三个塔。
普通小兵:30秒刷新一次。近程22.5金币,远程16.5金币
炮兵:每四波小兵刷新一次。
超级兵: 攻击力190的兵叫超级兵。
兵营: 攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地: 攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔: 基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔: 商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪: 不会主动攻击的单位称为野怪。
对线: 双方英雄对峙叫对线。
混线: 受到压制混经验叫混线。
上路: 左边的一条道路叫上路。
中路: 中间的一条道路叫中路。
下路: 右边的一条道路叫下路。
兵线: 小兵走过的道路叫兵线
DPS: damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry: 后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank: GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun: 带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo: 一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
补刀: 指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS: Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT: 大招,R键技能。
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可以玩人机,多练习就好了
追问
求解释一些LOL的用语
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你打死几个兵 就是补几个兵, 补兵 就是指你打兵的最后一下,叫补兵。
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补兵有什么用吗
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补的多 钱就多,装备出的就快,打人就狠呗。
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