3d max 效果图灯光有点暗 10
房子较深,可以用灯光复制,看见上图下面的几盏灯吧,墙边的较大,越往上(房子里面)灯光越小,有个衰减的过程。球形灯是补光。
灯光类型也有关系的,还有天光,环境光等等,及模型属性设置,材质设置渲染设置等等都会影响“亮”的程度。
给你个网站看看吧,或许会有用。
http://jc.banjiajia.com/plus/list.php?tid=12&zhuti=Vr%E4%D6%C8%BE&hottags=
窗户那,先打个片灯,模拟室外光源。
(1)如果是用一个片灯模拟,值给不了太高,不然窗框就爆了,所以适合小屋子;
(2)大屋子可以用两个片灯叠用,一个只照窗框附近物体,给出光感渐变,一个照屋内,所以这两个灯要设置照哪些物品。这个方式就是窗框不会爆,但是屋内因为窗口的光会变量很多。
打灯一个一个来,别一下子打好多种类型,目的达到了再开始下一组,不然出来的效果不对自己都会迷茫不知道该从哪里开始调起。
打室内
打室内之前要先想清楚自己想要的效果是怎样的。比如昏暗的酒吧、餐厅,是需要重点部分亮,其余地方昏暗的;大堂之类的工装,室外的光线打入大堂的光影感很重要;家装的话就是光线比较均匀,使用大量射灯/片光组合;会所的话要有明暗过度、局部光源做点缀,音乐厅这类空旷又没有外部光源的,需要用到大量球状光源,高层铺一层,低层铺一层,铺的好过度柔和就会很好看。
局部装饰
一些地方需要有明显的光进行点睛之笔,比如带有自发光的灯、灯带、想要突出的桌面、摆设都可以打个射灯或者球灯。当打局部提亮的光发现怎么都突出不出来的时候,可以适当的降低周围环境的片灯或者灯组。
当然想要图好看,打灯之前材质要调的差不多,这样出效果快。随着光感出现,再进行材质的细调达到最终真实的效果。
希望对你有帮助,望采纳。:)
如果一开始就放一批灯光 那根本无法判断是哪盏灯有问题, 最主要的灯光差不多后就可以放室内的重要的小灯, 老样子 ,也不要放许多 ,只放主要的小灯, 然後继续渲染看整体
就是这样一步步深化, 除非你是老手 。有经验 才能基本能判断出大概的场景光线
否则最好是通过这样的方法来提高水平
至於打什麼灯, 最常规的灯也可以达到不错的效果。 完全看自己对灯的理解
最后附赠 如果你想要好的效果 记住多观察真实世界 该亮的地方亮 该暗的暗才是真 现实并不是 到处都亮闪闪的,还有灯颜色,仔细观察 即使大中午太阳是红黄色的 但室内窗口的棚顶和窗边还是有蓝色的环境光,这些模拟出来才更真实
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