给个暗黑破坏神1.10版本的合成公式

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百度网友93d1976f4
2010-08-24 · TA获得超过142个赞
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  (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
  (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
  (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
  (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
  (5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
  (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
  (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
  (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
  (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
  (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
  (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
  (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
  (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
  (14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符
  =棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
  (15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
  (16)2袋箭=1袋弩箭
  (17)2袋弩箭=1袋箭
  (18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

  (霍拉瑞克宝盒转化注意事项 :

  如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。
  在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。
  如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。)
  Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  打孔公式:
  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变
  。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
  插孔数会随机变化.

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
  插孔数会随机变化.

  (1.11版)增加了一个3无打孔bug
  3无打孔bug就是无形、无孔、无增强防御的非超强防具(头 衣服 盾牌)用公式打孔,会增加50%ED
  例:900防御sa+,打孔后防御:900+450=1350
  代码:
  打孔公式:
  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲(插孔数会随机变化)
  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔(插孔数会随机变化)
  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌(插孔数会随机变化)

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
  的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
  的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
  的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被
  冲满.

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
  属性不变,但基础类型提升.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
  属性不变,但基础类型提升 .

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
  属性不变,但基础类型提升 .

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
  属性不变,但基础类型提升 .

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

  下面的是橙色装备:

  名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

  Hitpower
  Body Armor
  Field Plate
  Sharktooth Armor(衣服)
  Kraken Shell Nef (那夫)
  完美蓝宝石
  Jewel(无要求)
  攻击者受到反伤害 (3-10)
  (10-20)% 快速恢复打击
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盔甲随机属性

  Blood
  Body Armor
  Plate Mail
  Templar Coat(片甲)
  Hellforge Plate Thul (书尔)
  完美红宝石
  Jewel(无要求)
  +(10-20) 点生命
  每次命中偷取 (1-3)% 生命
  每杀一个恶魔 +(1-3) 生命 盔甲随机属性

  Caster
  Body Armor
  Light Plate
  Mage Plate(轻铠)
  Archon Plate Tal (塔尔)
  完美紫宝石
  Jewel(无要求)
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)%
  每杀一个怪物 +(1-3) Mana 盔甲随机属性

  Safety
  Body Armor
  Breast Plate
  Cuirass(胸甲)
  Great Hauberk Eth (爱斯)
  完美绿宝石
  Jewel(无要求)
  抵消物理伤害 (1-4)
  (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2)
  冰冻时间减半 盔甲随机属性

  Hitpower
  Ring
  Ring Amn (安姆)
  完美蓝宝石
  Jewel(无要求)
  +(1-5) 点敏捷
  攻击者受到反伤害 (3-6)
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 戒指随机属性

  Blood
  Ring
  Ring Sol (索尔)
  完美红宝石
  Jewel(无要求)
  +(1-5) 点强壮
  +(10-20) 点生命
  每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指随机属性

  Caster
  Ring
  Ring Amn (安姆)
  完美紫宝石
  Jewel(无要求)
  +(1-5) 点能量
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)% 戒指随机属性

  Safety
  Ring
  Ring Amn (安姆)
  完美绿宝石
  Jewel(无要求)
  抵消物理伤害 (1-4)
  抵消魔法伤害 (1-2)
  +(1-5) 点活力 戒指随机属性

  名称 需求物品 配合材料 固有属性
  Hitpower
  Weapon mace
  scepter
  staff
  wand Tir (特尔)
  完美蓝宝石
  Jewel(无要求)
  攻击者受到反伤害 (3-7)
  +(35-60)% 提升伤害力
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时

  Blood
  Weapon axe
  throwing Ort (欧特)
  完美红宝石
  Jewel(无要求)
  +(35-60)% 提升伤害力
  +(10-20) 点生命
  每次命中偷取 (1-4)% 生命

  Caster
  Weapon scepter
  staff
  wand Tir (特尔)
  完美紫宝石
  Jewel(无要求)
  +(10-20) 点 Mana
  提升 Mana 上限 (1-5)%
  快速恢复 Mana (4-10)%

  Safety
  Weapon spear
  javelin
  ama_javelin
  ama_spear Sol (索尔)
  完美绿宝石
  Jewel(无要求)
  抵消物理伤害 (1-4)
  (5-10)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2)

  名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
  Hitpower
  Shield
  Gothic Shield(歌特)
  Ancient Shield
  Ward Eth (爱斯)
  完美蓝宝石
  Jewel(无要求)
  (5-10)% 提升抵挡概率
  攻击者受到反伤害 (3-10)
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性

  Blood
  Shield
  Spiked Shield(尖刺)
  Barbed Shield
  Blade Barrier Ith (伊司)
  完美红宝石
  Jewel(无要求)
  +(10-20) 点生命
  攻击者受到反伤害 (4-7)
  每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性

  Caster
  Shield
  Small Shield
  Round Shield(小盾牌)
  Luna Eth (爱斯)
  完美紫宝石
  Jewel(无要求)
  +(10-20) 点 Mana
  (5-10)% 提升抵挡概率
  快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性

  Safety
  Shield
  Kite Shield
  Dragon Shield(轻盾)
  Monarch Nef (那夫)
  完美绿宝石
  Jewel(无要求)
  抵消物理伤害 (1-4)
  (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2)
  魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性

  名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
  Hitpower
  Belt
  Heavy Belt
  Battle Belt(3层腰带)
  Troll Belt Tal (塔尔)
  完美蓝宝石
  Jewel(无要求)
  (5-10)% 伤害转化为 Mana
  攻击者受到反伤害 (3-7)
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 腰带随机属性

  Blood
  Belt
  Belt
  Mesh Belt(2层腰带)
  Mithril Coil Tal (塔尔)
  完美红宝石
  Jewel(无要求)
  +(10-20) 点生命
  每次命中偷取 (1-3)% 生命
  (5-10)% 概率造成伤口 腰带随机属性

  Caster
  Belt
  Light Belt
  Sharkskin Belt(轻腰带)
  Vampirefang Belt Ith (伊司)
  完美紫宝石
  Jewel(无要求)
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)%
  (5-10)% 快速施放法术 腰带随机属性

  Safety
  Belt
  Sash
  Demonhide Sash(布腰带)
  Spiderweb Sash Tal (塔儿)
  完美绿宝石
  Jewel(无要求)
  抵消物理伤害 (1-4)
  (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2)
  防毒 +(5-10)%
  腰带随机属性

  Subject: 项链
  >
  >名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
  > Hitpower
  > Amulet
  > Amulet Thul (书尔)
  > 完美蓝宝石
  > Jewel(无要求)
  > 攻击者受到反伤害 (3-10)
  > 命中后吓跑怪物 [(5-15)]
  > 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 项链随机属性

  > Blood
  > Amulet
  > Amulet Amn (安姆)
  > 完美红宝石
  > Jewel(无要求)
  > +(10-20) 点生命
  > 每次命中偷取 (1-4)% 生命
  > (5-10)% 快速移动/奔跑 项链随机属性

  > Caster
  > Amulet
  > Amulet Ral (拉尔)
  > 完美紫宝石
  > Jewel(无要求)
  > +(10-20) 点 Mana
  > 快速恢复 Mana (4-10)%
  > (5-10)% 快速施放法术 项链随机属性

  > Safety
  > Amulet
  > Amulet Thul (书尔)
  > 完美绿宝石
  > Jewel(无要求)
  > 抵消物理伤害 (1-4)
  > 抵消魔法伤害 (1-2)
  > (1-10)% 提升抵挡概率 项链随机属性
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