四国军棋很强的布局、
再说一点四国军棋的配合棋、谢了 就个人和对家配合的棋、通俗点=、= 展开
一:说说人走棋的特点。
1)重进攻,配合意识差,对对家的配合要求高。这种人走棋,一般大旗都在外边,考虑不多,盲目进攻,多有大旗在短时间内通通死掉,要么对掉,要么被炸。运气好的不亏棋,这样效果当然很好,也给对手很大的压力。运气差的,亏棋很严重,亏了3839或者40被炸。自己一方立即陷入劣势,基本上对手不失误的话就已经输了。同时,这样的人不考虑对家的感受,只知道自己盲目冲杀,岂不知对家为了配合他走棋多难受。另一种看起来冲杀很猛的人,其实对棋势已有判断,这是水平很高的人,不会亏棋,跟这样的人下棋时一种享受,当然,首先是你自己也不差,能够知道怎样配合你的对家,并且甘当配角,等到你对家没子力了,你的大旗出来能够跟上进攻,不给对手喘息的机会。
2)乌龟阵,大旗都放家里不出。这样的阵,如果大旗都在后边,那么如果地方都全力进攻你对家的话,你只能眼睁睁的看着对家被虐而不能解围。如果你要帮忙,首先你要调自己的大旗出来,这样你自己的阵脚首先乱了。这是一种非常不好的现象,一般情况下不提倡太乌龟的阵型。当然如果你对家也是乌龟阵,能够做到被进攻的时候不亏棋,那么即使地方进攻他,也要损耗很大的元气,等到地方子力消耗的差不多的时候再来进攻你,你的实力还很全面,做到一条二还是没问题的。
3)攻守兼备,攻守兼备其实是很难把握的。这对个人的军旗素质有很高要求。要对局势有明确的判断,要知道什么时候该进攻,什么时候该防守。比如说,当别人很疯狂的进攻的时候,你就要偏于防守,不要在敌人毫无章法的进攻下手忙脚乱。当然,这个时候也是敌人最容易露出马脚的地方,要注意寻求机会趁虚而入反而杀他个人仰马翻。
二:说说走棋的一些理论。
我们都知道走棋最很重要的是配合。但是很多人不知道怎么样去配合。当然,最完美的配合除了走棋技巧上的配合还要两家的棋局互补,能够相互照应。当然,很多时候我们和对家都不认识,很难做到棋局上的互补,而且每个棋手的素质良莠不齐,看棋的观点和方法不同,所以就难以打出良好的配合。
在走棋技巧上的配合是一个优秀的军旗人应有的素质。这要求我们能够全局上把握棋盘,对棋局有清醒的认识和全局的掌控。
说一下配合上的全局观。
全局观其实对一个棋手的素质要求很高,我这里要泛泛的谈一下。比如说现在的局势是你们进攻,敌人防守。你们之中,你对家进攻为主,你进攻为辅。这就要求你能够准确的意识到怎么样去帮助你对家。你对家进攻的时候你可以选择帮他挡,也可以选择配合进攻。那就要看看这个时候有么有必要封挡,你有没有子力进攻。其实你对家进攻的时候,你所要考虑的问题要不他考虑的多很多。你的全局观要比他多很多。对棋势的判断很重要。再比如,你对家被疯狂进攻的时候,你应该想办法解围啊。怎么样解围?要动动脑子,想办法,干着急,也不能盲目的去亏棋。你要做到让你的对手感觉到想要困住你是不可能的。两家的棋封住你的棋路然后合力进攻你的对家。如果你的对家还能够抗的猪,你就不要太着急,慢慢调棋出来现帮自己解围。如果对家抵抗的很无力,就要来点硬的帮自己解围,稍微亏点棋也没关系,这样就能转移地方的进攻重点,甚至你可以趁机进攻对手,这叫围魏救赵,转守为攻,往往能够收到很好的效果。
说了这么多感觉说的好乱,哈哈,我想你如果下棋不多的话也很难理解。其实最终要的呢就是要多走棋,在实践中注意总结。一盘棋下来看看自己哪些地方走的不好,怎样走会收到更好的效果。要不断的锻炼自己记子的能力和判断别人子力大小的能力。这样就能做到知己知彼。具体的棋局,不同人有不同的用法,我用起来好,你不一定觉得好啊。因为每个人的走棋的风格不同,走棋的心态想法也不同。棋局是重要,但是更重要的是用这个棋局的人。灵活运用,前边万化才能百丈百盛。附上我常用的几个局,一攻参考。
参考资料: 原创,哈哈
布局主要还是看你的性格和水平,别人用着很好的阵,你可能就用不好。
我有一套用了多年的阵,专杀菜鸟,自己用低分随机区胜率70%,排长随机区胜率90%。给我朋友,就完全不会用,因为有很多变化的要点。
连 兵 排
军 炸 营 排
团 营 连
师 连 旅 旅 雷
炸 旗 团 雷 雷
说明:开始是就当司令和排长是师长,后面的连长和排长装炸弹进营。司令被撞就闪开,排长那排是送掉的,毕竟大字聚在一起防守和进攻都比较方便。残局时军棋上面的连长可以装成师长之类的骗炸弹吃。(本人现在副营,一直用这个阵)
师 兵 营 排 师
旅 连 炸
炸 连 连 旅
军 兵 团
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟旅炸,一跟炸旅;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)“午夜风铃”
师 旅 司 兵 营
连 炸 军
团 排 连 兵
排 营 团
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,虎视眈眈。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3) “飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4) “飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 连 炸
司 营 炸 营
连 兵 团
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拼令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5) “于无声处”
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6) “河东狮吼”
军 兵 连 排 团
司 兵 排
师 炸 炸 师
团 连 营
旅 排 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8) “三节阵”
团 排 军 兵 司
连 兵 团
师 弹 兵 连
排 连 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行为一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9) “狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10) “雾山重剑”
连 排 连 兵 团
师 兵 司
团 营 营 师
炸 兵 炸
军 连 旅 雷 旅
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
自创阵型:
1、“猛虎生威”
师 兵 团 排 连
弹 司 旅
师 连 弹 营
军 兵 排
连 雷 旅 兵 雷
雷 旗 团 排 营
左路集中兵力猛攻,右路借地雷炸弹防守,中路之令亦可两面调动,或守或战。一旦发威就犹如猛虎下山,势不可挡,一冲到底;两方皆有地雷,军棋难以捉摸,敌未洞悉,已成拔旗之功。
2、“冰天雪地”
军 排 团 兵 师
营 兵 弹
师 弹 司 旅
连 兵 连
团 雷 旅 排 雷
雷 旗 连 排 营
主要兵力分布在前,所以能攻能兑;炸弹司令藏于中间,出其不意,调动迅速。
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