DNF元素的一些问题
关于PK和刷图的时装属性选择上PK和刷图的加点上有经验的话介绍下元素这个职业的特点和技巧谢谢了...
关于PK 和刷图的时装属性选择上 PK 和刷图的加点上 有经验的话 介绍下元素这个职业的特点和技巧 谢谢了
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首先先谈下PK,PK的时装属性,要选择,释放、硬直或者攻速,回避率、HP MAX250、移动速度、上衣建议选择魔法记忆,至于加点这要看个人喜好,黑猫、雪人、捷克选加满2种或者3种,觉醒不加(觉醒会用去120点加各系精通,加在其他技能上会很实用,而且用觉醒时是霸体,而且打中敌人是硬直的,随便一个抓取技能就破了),烈焰冲击可以加满也可以只加一点,因为在58基本烈焰都冲不到别人,黑球建议只加13级(13级可以在不蓄力的情况下,到了黑球CD好了,原来的那个黑球也还在),冰墙建议加10级以上,几个晶体技能可以出大捷克,极冰和黑洞,出不出都是个人喜好,
刷图的话,释放高了反而不好,时装就加智力,异常状态抗性,MP MAX250,回避率,上衣同样可以选择加魔法记忆也可以选择加个大技能,我是光暗流,黑猫满,光珠满,暗、光系精通满,驱散满,魔法记忆满,远古记忆满,黑洞满,觉醒满,元素点燃满,魔法秀满,魔法暴击满,冰墙、烈焰冲击和雷旋只加一,黑球加5(黑洞前置),草人加1,
PK:围着黑球转,放雪人,远的时候用黑猫抽,近了就雷旋或者冰墙,走猥琐路线(体术流元素需要很高的技术,猥琐流简单又使用- -),PK装备就是堆释放和移动速度,要想高伤就堆智力,
刷图:元素这职业刷图伤害很高,元素的长处在于输出稳定,颇具爆发力,拥有石化衣的元素更可以石化某些难控制的霸体怪,缺点在于缺乏真正意义上的控场能力,最主要的伤害觉醒输出时间太长,无法进行自我保护,属于命比纸薄的移动炮台类型。 所以刷图得组一个有控场能力的职业,红眼和柔道都是不错的选择。
刷图的话,释放高了反而不好,时装就加智力,异常状态抗性,MP MAX250,回避率,上衣同样可以选择加魔法记忆也可以选择加个大技能,我是光暗流,黑猫满,光珠满,暗、光系精通满,驱散满,魔法记忆满,远古记忆满,黑洞满,觉醒满,元素点燃满,魔法秀满,魔法暴击满,冰墙、烈焰冲击和雷旋只加一,黑球加5(黑洞前置),草人加1,
PK:围着黑球转,放雪人,远的时候用黑猫抽,近了就雷旋或者冰墙,走猥琐路线(体术流元素需要很高的技术,猥琐流简单又使用- -),PK装备就是堆释放和移动速度,要想高伤就堆智力,
刷图:元素这职业刷图伤害很高,元素的长处在于输出稳定,颇具爆发力,拥有石化衣的元素更可以石化某些难控制的霸体怪,缺点在于缺乏真正意义上的控场能力,最主要的伤害觉醒输出时间太长,无法进行自我保护,属于命比纸薄的移动炮台类型。 所以刷图得组一个有控场能力的职业,红眼和柔道都是不错的选择。
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首先我不是元素,但按常识来说应该都是加施放速度、回蓝、硬直、智力这些吧,PK和刷图的加点网上都有很多现成的,一找一大片,可以看看人家的分析自己权衡。
职业特点嘛,我了解得也不太多,网上有不少介绍的,根据我和元素组队刷图和PK的历程来看,元素的攻击力还是挺高的,是个典型的高伤害控场职业,打的都是一个面,不像有些职业只能打一个点(比如散打)。PK来说元素一般都是打游击战,找准机会就轰一下,没什么典型的连招
职业特点嘛,我了解得也不太多,网上有不少介绍的,根据我和元素组队刷图和PK的历程来看,元素的攻击力还是挺高的,是个典型的高伤害控场职业,打的都是一个面,不像有些职业只能打一个点(比如散打)。PK来说元素一般都是打游击战,找准机会就轰一下,没什么典型的连招
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对于时装的属性选择,如果是纯PK,那么选择 加移动速度、释放速度、硬直恢复速度、回避率这些属性。
如果纯刷图,那么就加每分钟恢复MP(如果你保证你蓝药足够的话可以改加智力)、异常状态抗性、属性攻击抗性、体力。
关于加点,要看你走的是什么流派,流派不同加点自然也不同,我说一下各个流派的特点,你自己权衡一下。
冰火流:优点是远程攻击多,不用以身犯险;缺点是没有有效的攻击方式,尤其是在前期,基本上只能南瓜加雪人一个敌人一个敌人的砸,使得耗蓝很恐怖,基本上你刷图才进三个房间,蓝就差不多见底了。
冰暗流:优点和冰火流一样,都是远程攻击,而且攻击方式比冰火要好很多,黑猫和虚无都是贯穿型攻击,不过暗属性的技能都是高耗蓝的,如果说冰火是三个房间蓝见底,那么冰暗是两个房间就见底。
冰光流:优点是攻击方式多,要远程有远程,要近身有近身,要面积有面积,要集中有集中,而且耗蓝相对较低,缺点是前期伤害低,打一个房间都要老半天。
火光流:参照冰光流。区别是火属性技能伤害高,冰属性技能附带效果好(减速、冻结)
火暗流:高伤害,高效率;超~~~高耗蓝
光暗流:优点参照冰光流。缺点……还是耗蓝。
总的来讲,元素的问题主要集中在耗蓝上,在40级以前,一个元素想要单刷,不耗掉3瓶以上蓝药是不行的(这还只是以普通级为标准)。
然而无论什么流派,有些技能还是通用的:魔法记忆(这个不加满就别练元素了)、元素点燃(满)、魔法护盾(看个人情况来加)、替身草人(刷图只加1,PK加到5以上)移动魔法(满)、魔法秀(满)、不屈意志(PK必满)、受身蹲伏。
然后说一下我自己的元素加点,我走的是光暗流,刷图向加点:
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4021
已用SP:4015
剩余SP:6
任务获得SP:540
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
杰克爆弹,等级5
光电鳗,等级20
冰霜雪人,等级5
移动施法,等级10
元素点燃,等级10
魔法秀,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级5
冰墙,等级1
虚无之球,等级5
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级10
天雷,等级6
湮灭黑洞,等级10
元素集中,等级1
陨星幻灭,等级5
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级1
---------【战斗魔法】---------
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级5
替身草人,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10
元素是法师系职业里操作要求仅次于力法的,前期极其烧钱(蓝药),但到了后期,却是无可争议的法师系职业最华丽&最强。元素很难像别的职业那样速成 ,在前期很多图都必须要主队才能通过,因此玩元素必须要有耐心。以上就是我个人对元素的一点心得,希望能对你有些帮助。
如果纯刷图,那么就加每分钟恢复MP(如果你保证你蓝药足够的话可以改加智力)、异常状态抗性、属性攻击抗性、体力。
关于加点,要看你走的是什么流派,流派不同加点自然也不同,我说一下各个流派的特点,你自己权衡一下。
冰火流:优点是远程攻击多,不用以身犯险;缺点是没有有效的攻击方式,尤其是在前期,基本上只能南瓜加雪人一个敌人一个敌人的砸,使得耗蓝很恐怖,基本上你刷图才进三个房间,蓝就差不多见底了。
冰暗流:优点和冰火流一样,都是远程攻击,而且攻击方式比冰火要好很多,黑猫和虚无都是贯穿型攻击,不过暗属性的技能都是高耗蓝的,如果说冰火是三个房间蓝见底,那么冰暗是两个房间就见底。
冰光流:优点是攻击方式多,要远程有远程,要近身有近身,要面积有面积,要集中有集中,而且耗蓝相对较低,缺点是前期伤害低,打一个房间都要老半天。
火光流:参照冰光流。区别是火属性技能伤害高,冰属性技能附带效果好(减速、冻结)
火暗流:高伤害,高效率;超~~~高耗蓝
光暗流:优点参照冰光流。缺点……还是耗蓝。
总的来讲,元素的问题主要集中在耗蓝上,在40级以前,一个元素想要单刷,不耗掉3瓶以上蓝药是不行的(这还只是以普通级为标准)。
然而无论什么流派,有些技能还是通用的:魔法记忆(这个不加满就别练元素了)、元素点燃(满)、魔法护盾(看个人情况来加)、替身草人(刷图只加1,PK加到5以上)移动魔法(满)、魔法秀(满)、不屈意志(PK必满)、受身蹲伏。
然后说一下我自己的元素加点,我走的是光暗流,刷图向加点:
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4021
已用SP:4015
剩余SP:6
任务获得SP:540
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
杰克爆弹,等级5
光电鳗,等级20
冰霜雪人,等级5
移动施法,等级10
元素点燃,等级10
魔法秀,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级5
冰墙,等级1
虚无之球,等级5
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级10
天雷,等级6
湮灭黑洞,等级10
元素集中,等级1
陨星幻灭,等级5
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级1
---------【战斗魔法】---------
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级5
替身草人,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10
元素是法师系职业里操作要求仅次于力法的,前期极其烧钱(蓝药),但到了后期,却是无可争议的法师系职业最华丽&最强。元素很难像别的职业那样速成 ,在前期很多图都必须要主队才能通过,因此玩元素必须要有耐心。以上就是我个人对元素的一点心得,希望能对你有些帮助。
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