
glTranslatef(); glScaled(); glRotatef); 参数意思
glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f);glScaled(10.0f,10.0f,10.0f);glRotatef(-80.0f,10.0f,1...
glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f);
glScaled(10.0f,10.0f,10.0f);
glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f);
这里面的参数是什么意思啊
只知道有坐标值
我还是不明白那个glRotatef的,按二楼的说法,那个方向向量怎么算啊,它只是一个点而已,难道是另一个是原点吗?它是按什么坐标啊,它的基准坐标在哪? 还有英文我看着很吃力啊?没有中文版的吗 展开
glScaled(10.0f,10.0f,10.0f);
glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f);
这里面的参数是什么意思啊
只知道有坐标值
我还是不明白那个glRotatef的,按二楼的说法,那个方向向量怎么算啊,它只是一个点而已,难道是另一个是原点吗?它是按什么坐标啊,它的基准坐标在哪? 还有英文我看着很吃力啊?没有中文版的吗 展开
4个回答
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这几个函数是OpenGL图形开发包自带的函数。
glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f)表示将当前图形向x轴平移0,向y轴平移-20,向z轴平移-40
glScaled(10.0f,10.0f,10.0f)表示将当前图形沿x,y,z轴分别放大为原来的10倍
glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f)表示将当前图形沿方向向量(-10,1,0)顺时针旋转80度。
更具体的帮助及其它相关函数的帮助可以去官方网站www.opengl.org上寻找
glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f)表示将当前图形向x轴平移0,向y轴平移-20,向z轴平移-40
glScaled(10.0f,10.0f,10.0f)表示将当前图形沿x,y,z轴分别放大为原来的10倍
glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f)表示将当前图形沿方向向量(-10,1,0)顺时针旋转80度。
更具体的帮助及其它相关函数的帮助可以去官方网站www.opengl.org上寻找

2025-02-17 广告
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glRotatef(angle,x,y,z):主要是向原点到(x,y,z)方向的矢量方向旋转,我总结为右手螺旋,
大拇指指向矢量方向,四指弯曲方向旋转angle度数。有点像电磁学中的右手定则。。
大拇指指向矢量方向,四指弯曲方向旋转angle度数。有点像电磁学中的右手定则。。
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2010-08-25
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楼上说错了~~其实这几个函数准确地说是修改当前的坐标系统~~~~接下来绘制的图形才是受影响的~~
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MSDN上有详细的说明,试着用它解释吧。。
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