帝国时代2
怎样才能使目标杀了一人后加血加攻,重复,但只加一次,我试过了,但杀了一人后却重复的加,求方法,(编辑器中)...
怎样才能使目标杀了一人后加血加攻,重复,但只加一次,我试过了,但杀了一人后却重复的加,求方法,(编辑器中)
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是触发制作问题。但毕竟没有这样的【新的反对】,所以我给一个方法:
我用示例来说明:
地图上有玩家1的一名威廉华莱士,还有玩家2的10名长枪兵。
编辑:建立一个新触发“开启”“连续触发”,【新的反对1】选择“拥有少量对象”,“发起玩家”是玩家2,“位置”设置为全地图,在“对象列表”中选择“长枪兵”,“数量”输入“9”;【新的效果1】用“产生对象”,“对象列表”中选择“长枪兵”,“数量”为“1”,“位置”设置在地图A处;【新的效果2】用“任务目标”,“发起玩家”是玩家2,“对象列表”选“长枪兵”,“位置”地图A处,“下一个位置”是双方的战场;【新的效果3】是对威廉华莱士加血加攻。
效果:当你的威廉华莱士和敌兵交战时,干掉一个敌兵,敌人只有9个人了,满足了条件,威廉加血加攻,而敌人又产生一个并赶赴战场,所以无法连续触发。
《帝国时代2》的触发频率是1HZ,不管怎么说,一个人在一秒内干掉两个人是不现实的。
补充:在【反对1】中,可以不选“对象列表”,在“对象组”选“军事”,就是说只要干掉了军事单位就行。另外,如果不想来者不断,可以将增加的士兵移动的位置改到偏远地方,留大点位置就行了。
说明:“拥有对象”和“拥有少量对象”有区别!“拥有对象”是拥有数量大于等于条件时成功,而“拥有少量对象”是小于等于。
心得:这是原创,但是只是个个例,不一定满足你的需求,但是相信可以给你启发,谢谢!
我用示例来说明:
地图上有玩家1的一名威廉华莱士,还有玩家2的10名长枪兵。
编辑:建立一个新触发“开启”“连续触发”,【新的反对1】选择“拥有少量对象”,“发起玩家”是玩家2,“位置”设置为全地图,在“对象列表”中选择“长枪兵”,“数量”输入“9”;【新的效果1】用“产生对象”,“对象列表”中选择“长枪兵”,“数量”为“1”,“位置”设置在地图A处;【新的效果2】用“任务目标”,“发起玩家”是玩家2,“对象列表”选“长枪兵”,“位置”地图A处,“下一个位置”是双方的战场;【新的效果3】是对威廉华莱士加血加攻。
效果:当你的威廉华莱士和敌兵交战时,干掉一个敌兵,敌人只有9个人了,满足了条件,威廉加血加攻,而敌人又产生一个并赶赴战场,所以无法连续触发。
《帝国时代2》的触发频率是1HZ,不管怎么说,一个人在一秒内干掉两个人是不现实的。
补充:在【反对1】中,可以不选“对象列表”,在“对象组”选“军事”,就是说只要干掉了军事单位就行。另外,如果不想来者不断,可以将增加的士兵移动的位置改到偏远地方,留大点位置就行了。
说明:“拥有对象”和“拥有少量对象”有区别!“拥有对象”是拥有数量大于等于条件时成功,而“拥有少量对象”是小于等于。
心得:这是原创,但是只是个个例,不一定满足你的需求,但是相信可以给你启发,谢谢!
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