flash as3.0 拖动问题
vars1:Number=hd_mc.y;varx1:Number=0;varz1:Number=hd_mc.x;vary1:Number=hd_mc.width-hk_...
var s1:Number=hd_mc.y;
var x1:Number=0;
var z1:Number=hd_mc.x;
var y1:Number=hd_mc.width-hk_mc.width;
var fw:Rectangle=new Rectangle(z1,s1,y1,x1);
hk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ax);
hk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sk);
function ax(e) {
hk_mc.startDrag(false,fw);
}
function sk(e) {
hk_mc.stopDrag();
}
用上面的代码实现了鼠标拖动,但是有一个情况,当鼠标在hk_mc上按下,在拖动范围以外松开的时候,拖动不能停止;如果把鼠标的松开事件改用stage侦听的话,可以解决这个问题,但是这样的话会与其它代码有冲突!请问我该怎么办,有没有别的办法解决这个问题? 高手帮帮忙! 展开
var x1:Number=0;
var z1:Number=hd_mc.x;
var y1:Number=hd_mc.width-hk_mc.width;
var fw:Rectangle=new Rectangle(z1,s1,y1,x1);
hk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ax);
hk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sk);
function ax(e) {
hk_mc.startDrag(false,fw);
}
function sk(e) {
hk_mc.stopDrag();
}
用上面的代码实现了鼠标拖动,但是有一个情况,当鼠标在hk_mc上按下,在拖动范围以外松开的时候,拖动不能停止;如果把鼠标的松开事件改用stage侦听的话,可以解决这个问题,但是这样的话会与其它代码有冲突!请问我该怎么办,有没有别的办法解决这个问题? 高手帮帮忙! 展开
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