如何打造极品装备
1个回答
展开全部
一,衣服属性的选择。现在游戏的生命已经提高到一个非常重要的层次了,所以无论那个职业,生命上限及生命上限百分比两个属性都是必须的。剩下的两个孔怎么选择属性?就得根据职业的特征了,例如你本身闪避高的,就继续砸闪避,本身防御高的,就继续砸防御,以提升自己的职业特色,不要人云亦云的跟风选择属性,结果提升的又不明显。衣服镶嵌之前,还是得选择好合适的原有属性,目前来说最好的属性就是生命上限和物理防御两个了,生命上限百分比属性已经不再产出了,希望大家不要再花费重造石试图洗出生命上限百分比这个属性。对于不同职业而言,原有属性的数值上限还是很不一样的,比如力士衣服的生命,可以洗到600左右,而射手的很难达到200,如果不是追求极至的玩家,没有必要追求最高原有属性,只需要达到一个均数以上就可以了,例如射手衣服能有80物理防御100生命就差不多了。
不同职业的衣服镶嵌属性如下:(所有职业都应砸生命上限及生命%)
武士:物理防御、法术闪避
方士:物理闪避、法术闪避
幻师:物理防御、法术闪避
射手:物理防御、法术闪避
力士:法术闪避、法伤减免
刺客:物理闪避、法术闪避
墨者:物理防御、法术闪避
祭司:物理防御、法术闪避
这里不是很推荐1级甲的原因是,伤害减免的数值太少了,四件衣服加在一起也就600~800的样子,在大家都装备和家族修炼都差不多了的时候,那么一点伤害减免的数值和伤害的数值比起来,实在是太微不足道了,增加一些闪避效果更好。物理防御中高的职业,优先选择物理防御,这样能获得更好的防御效果,但是对于力士而言,防御的差异已经不是很重要的,因为能破力士防的职业比如武士,就算你高几百防御,也减少不了多少伤害,而不能破力士防的职业,力士的装备基本属性+元神+家族修炼已经让其无法破防了。对于物理防御少的职业,例如方士和刺客,四件+15的衣服增加的480防御意义并不是太大,减少的伤害数值不如闪避效果来得好,而且防御甲相对比较昂贵,材料的收集也不容易,所以不建议砸防御。
不同职业的衣服镶嵌属性如下:(所有职业都应砸生命上限及生命%)
武士:物理防御、法术闪避
方士:物理闪避、法术闪避
幻师:物理防御、法术闪避
射手:物理防御、法术闪避
力士:法术闪避、法伤减免
刺客:物理闪避、法术闪避
墨者:物理防御、法术闪避
祭司:物理防御、法术闪避
这里不是很推荐1级甲的原因是,伤害减免的数值太少了,四件衣服加在一起也就600~800的样子,在大家都装备和家族修炼都差不多了的时候,那么一点伤害减免的数值和伤害的数值比起来,实在是太微不足道了,增加一些闪避效果更好。物理防御中高的职业,优先选择物理防御,这样能获得更好的防御效果,但是对于力士而言,防御的差异已经不是很重要的,因为能破力士防的职业比如武士,就算你高几百防御,也减少不了多少伤害,而不能破力士防的职业,力士的装备基本属性+元神+家族修炼已经让其无法破防了。对于物理防御少的职业,例如方士和刺客,四件+15的衣服增加的480防御意义并不是太大,减少的伤害数值不如闪避效果来得好,而且防御甲相对比较昂贵,材料的收集也不容易,所以不建议砸防御。
舞侠
2024-11-07 广告
2024-11-07 广告
《舞侠OL》全球首款音乐副本网游,既传承音舞游戏经典又实现全面超越。首推带有RPG属性的音乐副本玩法,华丽的明星BOSS阵容,舞蹈属性养成体系,开创了舞蹈技能玩法,使游戏更具有策略性和挑战性,而不再是单纯击打键盘。《舞侠online》游戏采...
点击进入详情页
本回答由舞侠提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询