求NE经典开局,就是造农名的个数啊,造建筑的时间顺序啊
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弓箭手开局:初期4精灵进金矿,一个去造英雄祭坛,造出的一个,造月亮井,再造出一个造战争古树,然后不停的补充精灵去采木,当英雄祭坛和月亮井造好时,两个精灵一个进金矿,一个去探路,造英雄,将人口稳定在16/20,当战争古树造好时,就可以训练弓箭手了。
这种开局的好处是,很快拥有一定兵力,可以快速MF开矿等等。缺点嘛.....
女猎手开局:初期4精灵进金矿,一个去造英雄祭坛,造出的一个,造月亮井,再造出一个进金矿,然后不停的补充精灵去采木。当英雄祭坛和月亮井造好时,两个精灵都可以去探路,当人口17/20的时候,可以造猎手大厅,然后造出一个造战争古树,再出一个战争古树,此时人口还是17/20.
在NE V NE的时候这种开局最常见,或者初期打算用NE爆HT+AC的时候,也可以选择这种开局。
科技开局:初期4精灵进金矿,一个去造英雄祭坛,造出的一个,造月亮井,再造出一个进金矿,然后不停的补充精灵去采木。当采集的木材足够180,也就是可以升级时,立刻升级主基地。
相当冒险的打法,在一段时间内相当流行,但是在面对各个种族不断的tower rush下几乎消亡,但是依然不失为一种极其有效的策略性打法。
这种开局的好处是,很快拥有一定兵力,可以快速MF开矿等等。缺点嘛.....
女猎手开局:初期4精灵进金矿,一个去造英雄祭坛,造出的一个,造月亮井,再造出一个进金矿,然后不停的补充精灵去采木。当英雄祭坛和月亮井造好时,两个精灵都可以去探路,当人口17/20的时候,可以造猎手大厅,然后造出一个造战争古树,再出一个战争古树,此时人口还是17/20.
在NE V NE的时候这种开局最常见,或者初期打算用NE爆HT+AC的时候,也可以选择这种开局。
科技开局:初期4精灵进金矿,一个去造英雄祭坛,造出的一个,造月亮井,再造出一个进金矿,然后不停的补充精灵去采木。当采集的木材足够180,也就是可以升级时,立刻升级主基地。
相当冒险的打法,在一段时间内相当流行,但是在面对各个种族不断的tower rush下几乎消亡,但是依然不失为一种极其有效的策略性打法。
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