我想做一个flash课件,要加载外面的三个swf文件,在flash主场景中在插入三个按钮,点击一个按钮播放一个sw

我想做一个flash课件,要加载外面的三个swf文件,在flash主场景中在插入三个按钮,点击一个按钮播放一个swf文件。不知怎么做?加载的swf文件要统一的尺寸,并放在... 我想做一个flash课件,要加载外面的三个swf文件,在flash主场景中在插入三个按钮,点击一个按钮播放一个swf文件。不知怎么做?
加载的swf文件要统一的尺寸,并放在同一个地方。比如:x轴式30,y轴105。swf影片的宽是380,高是240。
2楼的我看不懂?能再详细点么
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aboylikeyou
2010-08-26 · 超过35用户采纳过TA的回答
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调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}

上面是参考,很简单的。
dongtian1800
2010-08-26 · TA获得超过7029个赞
知道小有建树答主
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不用那么麻烦,用代码太麻烦。
你把课件和那三个要加载的swf文件放一个文件夹里,想让那三个文件加载到哪个地方,就在哪个地方画一个380*240的矩形。
在三个按钮上分别写代码:
on (release) {
loadMovie("01.swf", 1);
}

分别加载那三个文件就行了,级别都设成1

还不会就去网易视频教程里看这个,保证你学会:http://tech.163.com/05/1026/10/2100UEO600091L3J.html
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蕉皮II号
2010-08-26 · TA获得超过160个赞
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//改了....

//as3
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;

bn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bn1_hr);
var mc1:MovieClip;
var loader:Loader = new Loader();
function bn1_hr(event:MouseEvent){
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loader1_hr);
loader.load(new URLRequest("00000.000.swf"));
}
function loader1_hr(event:Event):void{
mc1 = event.target.content;
addChild(mc1);
mc1.x = 30;
mc1.y = 105;
mc1.width = 380;
mc1.height = 240;
loader.removeEventListener(Event.COMPLETE,loader1_hr);
}

//======
//as2
bn1.onRelease = function () {
_root.createEmptyMovieClip ("mc1",1);
var loader1:MovieClipLoader = new MovieClipLoader ();
loader1.addListener (loader1_hr);
loader1.loadClip ("00000.000.swf",mc1);
};
var loader1_hr:Object = new Object ();
loader1_hr.onLoadInit = function (target_mc:MovieClip) {
mc1._x = 50;
mc1._y = 105;
mc1._width = 380;
mc1._height = 240;
};

//只加载了一个 outer1.swf,其他两个你会懂的. bn1是按钮在属性面板上的名字 ,代码都写在主场景的某一帧上
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