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练级用17/34战斗贼天赋,双手拿剑,不用强化凿击,根本用不上
刺杀 天赋 (17 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 4/5 点
使你的躲闪几率提高4%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
无
前40级所有天赋点都加到战斗里,30级出乱舞,40出冲动,41-45的5点天赋加到恶意里,以后的加点顺序就随意了
所谓升级最好的天赋,并不是说打怪最快的天赋,21/8/22要是RP好了多出了几下暴,肯定是比战斗天赋快.但是21/8/22持续性和稳定性绝对没17/34好的,17/34不是靠杀单个怪的速度取胜,而是靠连续性杀怪取胜的
17/34的天赋比其他的天赋多了4-5点的闪避(按个人加点喜好有所不同),5点的招架,多了还击,乱舞,冲动,这些可以保证战斗贼在不越级打怪的情况下,基本可以不停的杀怪(初期盗贼精神一般比60级以后高一些,因为60级以后盗贼的装备都不加精神了,所以自动会血的量还是很多的),冲动+乱舞+闪避,即使你引到了2,3个怪,也费不到一半的血,这些都是其他的天赋没有的
其他的天赋即使杀一个怪比你要快1秒,但是他们杀3个怪要回血一次,而你可能杀8个怪才需要回血一次,即使用绷带回血一次也要8秒的时间,吃面包的时间就更长了,所以算上回血的时间也还是你杀的快
而且匕首天赋(包括战斗匕首)的盗贼杀怪主要靠的是凿击背刺(伏击杀一个怪最多能用一次,算不上主要技能),而凿击背刺都是高能量消耗技能,所以效率是没有战斗贼的邪恶攻击高的,他们要是背刺双暴+伏击暴的话会比战斗贼杀怪快,但是不可能次次都出暴,而且他们一个凿击或者背刺MISS掉了,就会非常麻烦,战斗贼的一个邪恶攻击MISS掉了是没什么损失的,总的算起来匕首天赋怎么都没战斗贼练级快
刺杀 天赋 (17 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 4/5 点
使你的躲闪几率提高4%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
无
前40级所有天赋点都加到战斗里,30级出乱舞,40出冲动,41-45的5点天赋加到恶意里,以后的加点顺序就随意了
所谓升级最好的天赋,并不是说打怪最快的天赋,21/8/22要是RP好了多出了几下暴,肯定是比战斗天赋快.但是21/8/22持续性和稳定性绝对没17/34好的,17/34不是靠杀单个怪的速度取胜,而是靠连续性杀怪取胜的
17/34的天赋比其他的天赋多了4-5点的闪避(按个人加点喜好有所不同),5点的招架,多了还击,乱舞,冲动,这些可以保证战斗贼在不越级打怪的情况下,基本可以不停的杀怪(初期盗贼精神一般比60级以后高一些,因为60级以后盗贼的装备都不加精神了,所以自动会血的量还是很多的),冲动+乱舞+闪避,即使你引到了2,3个怪,也费不到一半的血,这些都是其他的天赋没有的
其他的天赋即使杀一个怪比你要快1秒,但是他们杀3个怪要回血一次,而你可能杀8个怪才需要回血一次,即使用绷带回血一次也要8秒的时间,吃面包的时间就更长了,所以算上回血的时间也还是你杀的快
而且匕首天赋(包括战斗匕首)的盗贼杀怪主要靠的是凿击背刺(伏击杀一个怪最多能用一次,算不上主要技能),而凿击背刺都是高能量消耗技能,所以效率是没有战斗贼的邪恶攻击高的,他们要是背刺双暴+伏击暴的话会比战斗贼杀怪快,但是不可能次次都出暴,而且他们一个凿击或者背刺MISS掉了,就会非常麻烦,战斗贼的一个邪恶攻击MISS掉了是没什么损失的,总的算起来匕首天赋怎么都没战斗贼练级快
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战斗输出平稳 敏锐生存强
如果你从1级开始 建议还是用战斗把 这样砍怪会容易点
但是如果你是一身SW装备的70DZ准备去北极的 那么强烈建议用敏锐 杀人越货必然天赋
之所以一开始不用敏锐是因为天赋点数不够 没有什么输出技能 只有影袭 剔骨
下面的我不解释你也明白了
如果你从1级开始 建议还是用战斗把 这样砍怪会容易点
但是如果你是一身SW装备的70DZ准备去北极的 那么强烈建议用敏锐 杀人越货必然天赋
之所以一开始不用敏锐是因为天赋点数不够 没有什么输出技能 只有影袭 剔骨
下面的我不解释你也明白了
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练级推荐战斗天赋,谨慎使用消失等保命技巧在野外还是有的混的。
如果你是从1-70那么推荐用战斗天赋,加伤害,不是特别依靠非常好的武器,可以快速解决怪物。
如果是70-80那么推荐敏锐,你有了装备基础了,只需要防敌对阵营偷袭阻挠就可以了,切怪敏锐和战斗都可以了。
如果你是从1-70那么推荐用战斗天赋,加伤害,不是特别依靠非常好的武器,可以快速解决怪物。
如果是70-80那么推荐敏锐,你有了装备基础了,只需要防敌对阵营偷袭阻挠就可以了,切怪敏锐和战斗都可以了。
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楼上哥们明显没注意楼主在问什么。DZ练级当然还属战斗了。
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反正现在双天赋 来个敏锐+战斗啊 无论是单刷还是组队 绝对嗷嗷的
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你看加命中和就点
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