
PSP寂静岭起源好玩还是破碎的记忆好玩,分别有什么特色
8个回答
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本作是系列第一作的重制版,故事描述哈利.梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔(Cheryl)失踪了。哈利漫步在寂静岭飘雪的街头寻找女儿失踪的答案,但整个世界彷佛冻结了,而他却面对愤怒的敌人追赶,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓的真实不只是关于他的女儿,也是要找出到底他自己是怎么样的人。
KONAMI表示,Wii版本《寂静岭:破碎的记忆》充分运用了Wii主机特性,让游戏所带来的恐惧感更加真实;玩家将会以 Wii遥控器来当作手电筒或者是手机,以便找寻线索,玩家所做的决定将会塑造出哈利的未来,比如说他将会遇到什么样的人与去探索何种地方。敌人在游戏中将会以唤起玩家最深层恐惧的方式来拖住哈利,带来的恐惧将超越以往,研发团队也同样将把深层的恐惧带到PS2,PSP版本中。
本次的《寂静岭:起源》采用全新系统,与以往硬碰硬的方式不同,通过这次的系统,玩家在于这些怪物周旋是有了更多的选择。可以象《钟楼》系列一样充分利用环境制造障碍,或者堆起大量的物品作为防御措施,虽然这些障碍的耐久度不高,但是作为抵御怪物的道具足够为玩家争取所需的时间了并增加了可玩性。
顶破碎的记忆
KONAMI表示,Wii版本《寂静岭:破碎的记忆》充分运用了Wii主机特性,让游戏所带来的恐惧感更加真实;玩家将会以 Wii遥控器来当作手电筒或者是手机,以便找寻线索,玩家所做的决定将会塑造出哈利的未来,比如说他将会遇到什么样的人与去探索何种地方。敌人在游戏中将会以唤起玩家最深层恐惧的方式来拖住哈利,带来的恐惧将超越以往,研发团队也同样将把深层的恐惧带到PS2,PSP版本中。
本次的《寂静岭:起源》采用全新系统,与以往硬碰硬的方式不同,通过这次的系统,玩家在于这些怪物周旋是有了更多的选择。可以象《钟楼》系列一样充分利用环境制造障碍,或者堆起大量的物品作为防御措施,虽然这些障碍的耐久度不高,但是作为抵御怪物的道具足够为玩家争取所需的时间了并增加了可玩性。
顶破碎的记忆

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LZ你好
这两部作品我都通关了
给你我的感想
起源是战斗为主,算是个半解谜半动作的游戏 气氛比较紧张,因为怪物随时会突然跑出来吓唬你 我就经常被吓到..难度相对来说大
破碎的记忆汉化最近刚出来 也通了
这个基本没有战斗的部分,就算看到怪物主角也只会跑..这个作品更像是个AVG,历代寂静岭作品都没有取消战斗部分,而这个却出人意料的取消了 没有了战斗的烘托,紧张气氛倒是没了 但是诡异的气氛多了..因为不用担心打怪物
我玩的时候会注意身边的一些东西 有些东西..真的很吓人
总之喜欢动作游戏的玩起源
喜欢解密AVG的玩记忆
最后奉劝一句,胆小鬼走远吧~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这两部作品我都通关了
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起源是战斗为主,算是个半解谜半动作的游戏 气氛比较紧张,因为怪物随时会突然跑出来吓唬你 我就经常被吓到..难度相对来说大
破碎的记忆汉化最近刚出来 也通了
这个基本没有战斗的部分,就算看到怪物主角也只会跑..这个作品更像是个AVG,历代寂静岭作品都没有取消战斗部分,而这个却出人意料的取消了 没有了战斗的烘托,紧张气氛倒是没了 但是诡异的气氛多了..因为不用担心打怪物
我玩的时候会注意身边的一些东西 有些东西..真的很吓人
总之喜欢动作游戏的玩起源
喜欢解密AVG的玩记忆
最后奉劝一句,胆小鬼走远吧~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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寂静岭,主要是恐怖,冒险,音乐,背景相对于破碎记忆要恐怖,而破碎记忆,就是玩的时候有回忆,剩下的就是剧情不同了,望采纳
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起源重视战斗,破碎就是解迷,看你的喜好了,反止两款都有汉化,可以都试试
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