英雄无敌5学院战役第一关
原版战役学院第一关怎么过?初始兵力太少,敌人太强,缺少补充,想绕过去,但电脑追杀,我玩的还是简单难度1.6版本...
原版战役学院第一关怎么过?初始兵力太少,敌人太强,缺少补充,想绕过去,但电脑追杀,我玩的还是简单难度1.6版本
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开始的战斗不难,虽然会被魔婴和魔童吸走英雄的魔法值,但可以分多组单个的石像鬼出来,配合钢魔像来挡路,高级精怪在后面修理钢魔像。单个的石像鬼即使被打死也没关系,会自动有元素被召唤出来顶替其位置,继续牵制敌人。等英雄魔法值恢复后,用召唤元素来打,战斗会容易很多。召唤元素时,仍然记住那个要领:主力部队尽量不要上阵,带几组单个的兵保证不会战败即可。
升到10级的目标不难实现,攻克城堡也很容易。相对而言,规划一下英雄的升级方向会比较重要。术士的独有能力『神秘全知』虽然很强,但本战役所能提供的升级机会有限,升出来的几率不大,因此也不要强求。元素系的『驱逐』能力在最后一关非常有用,但暂时不急着学,留出空位就可以了。其余无非也就是从巫术、启迪、破坏魔法、战争机器、后勤中挑几项来学罢了。
补充:泽西尔打仗可以用这个方法,分几个杂兵出来堵路,杂兵死后会出现元素,让元素走开。对原来的兵亡灵超生,该兵死后会继续出现元素,如此很容易就能集合一批元素大军。
升到10级的目标不难实现,攻克城堡也很容易。相对而言,规划一下英雄的升级方向会比较重要。术士的独有能力『神秘全知』虽然很强,但本战役所能提供的升级机会有限,升出来的几率不大,因此也不要强求。元素系的『驱逐』能力在最后一关非常有用,但暂时不急着学,留出空位就可以了。其余无非也就是从巫术、启迪、破坏魔法、战争机器、后勤中挑几项来学罢了。
补充:泽西尔打仗可以用这个方法,分几个杂兵出来堵路,杂兵死后会出现元素,让元素走开。对原来的兵亡灵超生,该兵死后会继续出现元素,如此很容易就能集合一批元素大军。
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第一关:试炼的法师(The Defiant Mage):
胜利条件:攻克卡达施曼(Kadashman)城堡,英雄达到10级。泽希尔(Zehir)不能战败。英雄等级上限为10级,泽 希尔将会被带入下一关。
关前选择:『烈火陷阱』魔法,5神灵,力量宝剑。
过关指引:开始的战斗不难,虽然会被魔婴和魔童吸走英雄的魔法值,但可以分多组单个的石像鬼出来,配合钢魔像来挡路,高级精怪在后面修理钢魔像。单个的石像鬼即使被打死也没关系,会自动有元素被召唤出来顶替其位置,继续牵制敌人。等英雄魔法值恢复后,用召唤元素来打,战斗会容易很多。召唤元素时,仍然记住那个要领:主力部队尽量不要上阵,带几组单个的兵保证不会战败即可。
升到10级的目标不难实现,攻克城堡也很容易。相对而言,规划一下英雄的升级方向会比较重要。术士的独有能力『无尽知识』虽然很强,但本战役所能提供的升级机会有限,升出来的几率不大,因此也不要强求。元素系的『驱逐』能力在最后一关非常有用,但暂时不急着学,留出空位就可以了。其余无非也就是从巫术、启迪、破坏魔法、战争机器、后勤中挑几项来学罢了
胜利条件:攻克卡达施曼(Kadashman)城堡,英雄达到10级。泽希尔(Zehir)不能战败。英雄等级上限为10级,泽 希尔将会被带入下一关。
关前选择:『烈火陷阱』魔法,5神灵,力量宝剑。
过关指引:开始的战斗不难,虽然会被魔婴和魔童吸走英雄的魔法值,但可以分多组单个的石像鬼出来,配合钢魔像来挡路,高级精怪在后面修理钢魔像。单个的石像鬼即使被打死也没关系,会自动有元素被召唤出来顶替其位置,继续牵制敌人。等英雄魔法值恢复后,用召唤元素来打,战斗会容易很多。召唤元素时,仍然记住那个要领:主力部队尽量不要上阵,带几组单个的兵保证不会战败即可。
升到10级的目标不难实现,攻克城堡也很容易。相对而言,规划一下英雄的升级方向会比较重要。术士的独有能力『无尽知识』虽然很强,但本战役所能提供的升级机会有限,升出来的几率不大,因此也不要强求。元素系的『驱逐』能力在最后一关非常有用,但暂时不急着学,留出空位就可以了。其余无非也就是从巫术、启迪、破坏魔法、战争机器、后勤中挑几项来学罢了
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