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一、大道士王通 分为3阶段
刚开始为第一阶段,只有单纯的电射
黄血后进入第2阶段,增加剑锁和镜光技能,剑锁针对周围大范围所有人施展类似驭剑的剑锁技能。对周围近距离目标同时施放一个高伤害多段击倒效果,基本上除tank之外的队员会被这个技能秒杀。镜光是类似云角大仙的技能,3段攻击,附加击退,迷惑效果。
最后两条血时进入第三阶段。在前两个阶段的基础上增加剑阵技能。类似夜探最终boss的技能。20秒施放一次,针对仇恨目标前3位依次释放
从开始的入门级boss开始,罗刹就表现出明显优于金刚的tank能力,不论是伤害的减免还是仇恨建立的方式上,罗刹在这个boss面前都明显高于金刚,这里铃铛携带603作为第2输出来抢夺第3仇恨,第一阶段,罗刹硬顶住,单独将boss打入第2阶段,第2阶段开始后,罗刹开始带着boss围绕其他队员跑圈,电射抗住,镜光侧走躲开。剑锁所有队员都必须闪开,第3阶段开始后,如下图,黑圈为罗刹的移动路线。铃铛和掌电分开走到罗刹路线的外圈,在剑阵对罗刹施放后开始移动,在红点和绿点间反复切换,同时还要闪避好剑锁,输出职业不必要太在意输出效率,多吃红保证生存。受人数限制,皇0下所有的boss都只能慢慢磨死,生存才是关键。中间黄色为治疗站位,因为治疗方式问题,天君站在掌电附近帮助掌电恢复生命和体力,同时注意闪避剑锁,值得注意的是,剑阵出来后不要闪避,而是要迅速移动抗住两次伤害
装备选择。生命>防御>法效
二、大道士典邢 boss分为3个阶段
开始为第一阶段,只有普通攻击,非常简单
打掉少量生命后很快进入第2阶段,增加了两个施放频率极高的技能,火蛇和龙息。龙息不可防御,对第一仇恨施放,闪避,仙衣无效,一定伤害后附加迷惑,流失,削弱状态。其中迷惑状态不能驱散。火蛇一共两条,攻击视野范围内所有目标。每条约2000伤害,法抗有效
最后两条血时进入第3阶段,增加一个撞击铁鬼头技能,对第一仇恨施放。附带击倒效果,可以闪避不能防御,不论闪避是否成功,都会在目标周围出现5个纸人,1-2秒后冲向第一仇恨目标爆炸,带击倒效果。
这是一个考验装备的boss,尤其是tank装备,要求有极高的法抗,而其他队员必须有承受一次闪避失误的能力,装备要求生存能力优先,法抗>生命>法效>法力
罗刹站位,背靠墙壁将自己限制在一个小范围内,避免龙息后反向移动导致治疗距离过远,tank在这个boss的击杀过程中需要做的很简单,就是极快的消耗自己的体力使自己处于破绽状态,能够破体倒地是最好不过的,尽可能减少迷惑状态带来的混乱,被迷惑后马上跑回原位继续拉住。掌电,天君和奇门站在红色位置输出或者治疗。闪避火蛇技能,如果出现失误并且需要时间恢复,迅速向右移动在安全区恢复好之后再投入战斗。火蛇后治疗闪避后退导致的治疗空隙是最危险的时候(不要谈什么瞬闪,原因自己想)。如果tank的装备过差顶不住这两条火蛇的伤害的话,很可能就会死亡。天上掉的石头也是不稳定因素之一,如果在红色位置落下石头,天君马上使用仙衣,并在第一时间使用神咒。黄色是铃铛的站位,这里是个安全的位置,不会受到任何伤害。铃铛使用治疗符或者两仪符保证红色位置的队员安全,技能的选择以当时情况来定。3阶段的纸人,当他不存在好了
四、西鼠霸王 该boss分为3个阶段
开始为第一阶段,一个boss带4个小兵,有散射和两连击两个技能,散射类似剑的散射技能,近身后秒杀所有人。两连击首先对当前目标施放一个定身动作,接着穿越目标附加击倒效果
黄血后进入第二阶段,增加一个恐怖的旋风技能。穿越目标并在长时间内造成大量附加击退效果的多段伤害,最后以一个击倒效果结束
最后两条血时进入第3阶段,增加风云麻将技能,连续跳跃3次对目标进行3次击倒攻击
我曾经一度认为这个boss无解,甚至在试图挑战的时候看到这个无敌的旋风技能也再次产生了这种想法,大量伤害加击倒,破体倒地后散射的秒杀。经过尝试后找到了旋风的破解方法后才重新有了点信心。
这个boss的仇恨目标有两个,并不是完全的没有规律,大概是在一定时间后清除当前仇恨,然后在当前仇恨目标前两位间来回切换,主要攻击第一仇恨。如果罗刹做主t,电一直保持攻击的话,攻击只会在电和罗刹之间切换。
装备要求掌电堆防和生命,必须有顶住boss一次2连的能力
开始的时候5人分散。罗刹开怪后tank住小怪后开始输出,开始boss的技能很好闪,打谁谁闪一下就好。奇门治疗,符咒和电击杀4个小怪,击杀后罗刹和电相对站着输出,分别作为1t和2t,治疗站在侧面,注意闪避散射技能。电的处境是最危险的,两连可以一次闪掉两次攻击,但是难度太高。第一阶段还是很简单的,很快进入第2阶段。旋风这个技能已经比测试服里的伤害减少了一半,但是依旧是非常的强悍。持续时间长导致连闪的难度太高,倒地后散射的秒杀肯定会带来灭团,闪避的方法是,原地闪避一次以后,切换目标为自己反向使用普通闪避,然后等待闪避最后一下击倒,3阶段的风云麻将出来后就没什么太大难度了,旋风和散射的频率降低,这个技能闪不闪的掉都没什么太大关系
这是第一次打掉的录象,因为之前有尝试过,看不到前边小怪的打法,后边也根本没想到能打过,精力都放在了查看boss特点上,被散射打死很多次,而实际上,散射比起其他范围杀伤来说是最容易闪避的。场面非常难看,仅供参考。
五、紫面神君
这个boss我本不打算现在写,因为虽然我很不想承认输出的无力,但实际上这个boss使用单tank4治疗的输出是最好的,而且频繁的负面状态使铃铛的作用也尴尬了些。一个单tank4治疗的队伍真的叫我很无语。并且我们就打了一次还没有录象,这个boss是需要tank角度才能说明问题的,其他的录象从我的角度来看更是什么都看不到,后边只发一个片段做参考,不过这里所有的技能也都出现了。晚上如果有机会再打我叫肥肥录个来。
boss有4个阶段,第一阶段会连续3次发出90度的波,近身硬抗的话伤害很高
第2阶段出现旋风技能和群体的毒液,叫他旋风是因为他和旋风的效果相同,周围都受伤害,带击退效果,但姿势并不是在转。毒液针对视野范围内所有目标施放,造成一定伤害,并增加两个负面状态,一个20秒后会眩晕的流失状态。另一个是2层增加伤害承受100%的状态,可以叠加
第3阶段出现声波和落石技能,声波是以第一仇恨目标为中心,中等范围内所有人单次伤害,落石落下来的是铃铛。在视野范围内3个地方随机落下3个大铃铛
第4阶段出现一个爆破技能,发招很慢,以boss为中心中等范围内所有人受到伤害
站位如下图,这里如果有4个治疗的话在红色位置一边两人是最好的,我们这里有一个电,只好把电丢去奇门那边接受群体驱散,黄色位置的tank开始顶住绿色的boss输出一定伤害建立一定仇恨后开始饶圈,治疗站在中间不要移动,不然会被3连的散射打到影响治疗效率,在tank出现时治疗,第一时间解除tank状态,tank饶出视野后攻击追过来的boss,boss也消失后治疗自己,落下来的铃铛是最不稳定的因素,当boss在你视野内施放这个技能时必须闪避掉,爆破就没什么特殊的了,tank闪好,对其他4个职业没什么危险
六、暴君灵魂 这个boss相对前边两个要简单很多,所以只掉落一件衣服。虽然说简单,但是没有奇门的话,治疗压力还是非常的大
这个boss分3个阶段
第一阶段有一个全体的迷惑技能,不能防御,不能驱散。可以闪避掉伤害但是状态还是会中,似乎可以提前些闪避掉这个状态,不确定。
第二阶段增加飞剑和爆破技能,飞剑,360度散开的群体技能,带击倒效果。爆破,中等范围多段大量伤害,在如果第一下被击中的话很难存活
第三阶段增加一个黑龙技能,效果很华丽。但是貌似没什么用。
这个boss没有突进和穿越技能,所以可以利用视角打,实际上,如果不用地形避开那个群体迷惑技能的话也是没法打的,tank位置后退后治疗要跟着移动,保持最远距离的同时要避开boss的群体攻击,输出在boss身后攻击,自己照顾自己。tank主要闪避好爆破技能,老实说,这个boss还是有一定运气成分在里边的,一旦出现迷惑后接爆破,还是没有什么办法,黑龙那个技能我搞不懂,那么华丽却一点效果都没有。。。
刚开始为第一阶段,只有单纯的电射
黄血后进入第2阶段,增加剑锁和镜光技能,剑锁针对周围大范围所有人施展类似驭剑的剑锁技能。对周围近距离目标同时施放一个高伤害多段击倒效果,基本上除tank之外的队员会被这个技能秒杀。镜光是类似云角大仙的技能,3段攻击,附加击退,迷惑效果。
最后两条血时进入第三阶段。在前两个阶段的基础上增加剑阵技能。类似夜探最终boss的技能。20秒施放一次,针对仇恨目标前3位依次释放
从开始的入门级boss开始,罗刹就表现出明显优于金刚的tank能力,不论是伤害的减免还是仇恨建立的方式上,罗刹在这个boss面前都明显高于金刚,这里铃铛携带603作为第2输出来抢夺第3仇恨,第一阶段,罗刹硬顶住,单独将boss打入第2阶段,第2阶段开始后,罗刹开始带着boss围绕其他队员跑圈,电射抗住,镜光侧走躲开。剑锁所有队员都必须闪开,第3阶段开始后,如下图,黑圈为罗刹的移动路线。铃铛和掌电分开走到罗刹路线的外圈,在剑阵对罗刹施放后开始移动,在红点和绿点间反复切换,同时还要闪避好剑锁,输出职业不必要太在意输出效率,多吃红保证生存。受人数限制,皇0下所有的boss都只能慢慢磨死,生存才是关键。中间黄色为治疗站位,因为治疗方式问题,天君站在掌电附近帮助掌电恢复生命和体力,同时注意闪避剑锁,值得注意的是,剑阵出来后不要闪避,而是要迅速移动抗住两次伤害
装备选择。生命>防御>法效
二、大道士典邢 boss分为3个阶段
开始为第一阶段,只有普通攻击,非常简单
打掉少量生命后很快进入第2阶段,增加了两个施放频率极高的技能,火蛇和龙息。龙息不可防御,对第一仇恨施放,闪避,仙衣无效,一定伤害后附加迷惑,流失,削弱状态。其中迷惑状态不能驱散。火蛇一共两条,攻击视野范围内所有目标。每条约2000伤害,法抗有效
最后两条血时进入第3阶段,增加一个撞击铁鬼头技能,对第一仇恨施放。附带击倒效果,可以闪避不能防御,不论闪避是否成功,都会在目标周围出现5个纸人,1-2秒后冲向第一仇恨目标爆炸,带击倒效果。
这是一个考验装备的boss,尤其是tank装备,要求有极高的法抗,而其他队员必须有承受一次闪避失误的能力,装备要求生存能力优先,法抗>生命>法效>法力
罗刹站位,背靠墙壁将自己限制在一个小范围内,避免龙息后反向移动导致治疗距离过远,tank在这个boss的击杀过程中需要做的很简单,就是极快的消耗自己的体力使自己处于破绽状态,能够破体倒地是最好不过的,尽可能减少迷惑状态带来的混乱,被迷惑后马上跑回原位继续拉住。掌电,天君和奇门站在红色位置输出或者治疗。闪避火蛇技能,如果出现失误并且需要时间恢复,迅速向右移动在安全区恢复好之后再投入战斗。火蛇后治疗闪避后退导致的治疗空隙是最危险的时候(不要谈什么瞬闪,原因自己想)。如果tank的装备过差顶不住这两条火蛇的伤害的话,很可能就会死亡。天上掉的石头也是不稳定因素之一,如果在红色位置落下石头,天君马上使用仙衣,并在第一时间使用神咒。黄色是铃铛的站位,这里是个安全的位置,不会受到任何伤害。铃铛使用治疗符或者两仪符保证红色位置的队员安全,技能的选择以当时情况来定。3阶段的纸人,当他不存在好了
四、西鼠霸王 该boss分为3个阶段
开始为第一阶段,一个boss带4个小兵,有散射和两连击两个技能,散射类似剑的散射技能,近身后秒杀所有人。两连击首先对当前目标施放一个定身动作,接着穿越目标附加击倒效果
黄血后进入第二阶段,增加一个恐怖的旋风技能。穿越目标并在长时间内造成大量附加击退效果的多段伤害,最后以一个击倒效果结束
最后两条血时进入第3阶段,增加风云麻将技能,连续跳跃3次对目标进行3次击倒攻击
我曾经一度认为这个boss无解,甚至在试图挑战的时候看到这个无敌的旋风技能也再次产生了这种想法,大量伤害加击倒,破体倒地后散射的秒杀。经过尝试后找到了旋风的破解方法后才重新有了点信心。
这个boss的仇恨目标有两个,并不是完全的没有规律,大概是在一定时间后清除当前仇恨,然后在当前仇恨目标前两位间来回切换,主要攻击第一仇恨。如果罗刹做主t,电一直保持攻击的话,攻击只会在电和罗刹之间切换。
装备要求掌电堆防和生命,必须有顶住boss一次2连的能力
开始的时候5人分散。罗刹开怪后tank住小怪后开始输出,开始boss的技能很好闪,打谁谁闪一下就好。奇门治疗,符咒和电击杀4个小怪,击杀后罗刹和电相对站着输出,分别作为1t和2t,治疗站在侧面,注意闪避散射技能。电的处境是最危险的,两连可以一次闪掉两次攻击,但是难度太高。第一阶段还是很简单的,很快进入第2阶段。旋风这个技能已经比测试服里的伤害减少了一半,但是依旧是非常的强悍。持续时间长导致连闪的难度太高,倒地后散射的秒杀肯定会带来灭团,闪避的方法是,原地闪避一次以后,切换目标为自己反向使用普通闪避,然后等待闪避最后一下击倒,3阶段的风云麻将出来后就没什么太大难度了,旋风和散射的频率降低,这个技能闪不闪的掉都没什么太大关系
这是第一次打掉的录象,因为之前有尝试过,看不到前边小怪的打法,后边也根本没想到能打过,精力都放在了查看boss特点上,被散射打死很多次,而实际上,散射比起其他范围杀伤来说是最容易闪避的。场面非常难看,仅供参考。
五、紫面神君
这个boss我本不打算现在写,因为虽然我很不想承认输出的无力,但实际上这个boss使用单tank4治疗的输出是最好的,而且频繁的负面状态使铃铛的作用也尴尬了些。一个单tank4治疗的队伍真的叫我很无语。并且我们就打了一次还没有录象,这个boss是需要tank角度才能说明问题的,其他的录象从我的角度来看更是什么都看不到,后边只发一个片段做参考,不过这里所有的技能也都出现了。晚上如果有机会再打我叫肥肥录个来。
boss有4个阶段,第一阶段会连续3次发出90度的波,近身硬抗的话伤害很高
第2阶段出现旋风技能和群体的毒液,叫他旋风是因为他和旋风的效果相同,周围都受伤害,带击退效果,但姿势并不是在转。毒液针对视野范围内所有目标施放,造成一定伤害,并增加两个负面状态,一个20秒后会眩晕的流失状态。另一个是2层增加伤害承受100%的状态,可以叠加
第3阶段出现声波和落石技能,声波是以第一仇恨目标为中心,中等范围内所有人单次伤害,落石落下来的是铃铛。在视野范围内3个地方随机落下3个大铃铛
第4阶段出现一个爆破技能,发招很慢,以boss为中心中等范围内所有人受到伤害
站位如下图,这里如果有4个治疗的话在红色位置一边两人是最好的,我们这里有一个电,只好把电丢去奇门那边接受群体驱散,黄色位置的tank开始顶住绿色的boss输出一定伤害建立一定仇恨后开始饶圈,治疗站在中间不要移动,不然会被3连的散射打到影响治疗效率,在tank出现时治疗,第一时间解除tank状态,tank饶出视野后攻击追过来的boss,boss也消失后治疗自己,落下来的铃铛是最不稳定的因素,当boss在你视野内施放这个技能时必须闪避掉,爆破就没什么特殊的了,tank闪好,对其他4个职业没什么危险
六、暴君灵魂 这个boss相对前边两个要简单很多,所以只掉落一件衣服。虽然说简单,但是没有奇门的话,治疗压力还是非常的大
这个boss分3个阶段
第一阶段有一个全体的迷惑技能,不能防御,不能驱散。可以闪避掉伤害但是状态还是会中,似乎可以提前些闪避掉这个状态,不确定。
第二阶段增加飞剑和爆破技能,飞剑,360度散开的群体技能,带击倒效果。爆破,中等范围多段大量伤害,在如果第一下被击中的话很难存活
第三阶段增加一个黑龙技能,效果很华丽。但是貌似没什么用。
这个boss没有突进和穿越技能,所以可以利用视角打,实际上,如果不用地形避开那个群体迷惑技能的话也是没法打的,tank位置后退后治疗要跟着移动,保持最远距离的同时要避开boss的群体攻击,输出在boss身后攻击,自己照顾自己。tank主要闪避好爆破技能,老实说,这个boss还是有一定运气成分在里边的,一旦出现迷惑后接爆破,还是没有什么办法,黑龙那个技能我搞不懂,那么华丽却一点效果都没有。。。
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