maya绑定问题

我创建了骨骼然后用属性链接,一点链接骨骼马上会位移是什么问题?我链接的是手指z轴旋转,我一点链接,骨骼马上自动向上翘发生位移,究竟是我模型问题,还是骨骼问题?我没蒙皮,应... 我创建了骨骼然后用属性链接,一点链接骨骼马上会位移是什么问题?
我链接的是手指z轴旋转,我一点链接,骨骼马上自动向上翘发生位移,究竟是我模型问题,还是骨骼问题?我没蒙皮,应该不关模型事但是骨骼调位时我并没有位移,只是单纯的旋转。这样也会出错吗?
图片前是未链接,后是已链接。。骨骼发生位移
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同静竹019
2010-09-04
知道答主
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第一可能是控制器和骨骼的轴向不一致,建议方法给控制器打组,坐标归中心点,用需要受控制的骨骼对控制器的组做旋转约束,约束属性Maintain offset,不勾选,这样控制器和骨骼的轴向一致,打开控制器组,把约束节点删掉就OK了(控制器的组不能冻结属性,不然轴线就又变回去了)
二也是看骨骼有没旋转值
三看你的控制器是不是有旋转值
我感觉一的可能性比较大,可是试一下
还有看图片模型不像T-pose,这样胳膊骨骼必须旋转,旋转后就容易出错,建议用T-pose做绑定
seriouseZZ
2010-08-30 · 超过35用户采纳过TA的回答
知道答主
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一是你骨骼轴向有问题
二是看看你该骨节是否有旋转值
三看看你给控制器添加属性做属性连接的控制器是否P在不该P的物体上

想学MAYA给你推荐个地方梦幻海洋
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